The Operational Art of War IV PC Key
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ÜBER DAS SPIEL
Die Legende ist zurück!
The Operational Art of War IV ist die neue Generation der operativen Kriegsspiele. Mit mehr Flexibilität als zuvor und einer neuen Reihe von aufregenden Funktionen lässt es Sie die kultigsten Schlachten vom Beginn des 20. Jahrhunderts bis heute nacherleben, einschließlich derer, die nie stattgefunden haben!
Mehr als 200 Szenarien wie die Schlacht von Marne, Dien Bien Phu, die Schlacht von Arnheim, die Falkland-Invasion - und viele mehr! - werden Ihr strategisches Geschick und Ihre Fähigkeit, alle Arten von Truppen und Terrains zu meistern, schulen!
Das gesamte Seekriegssystem wurde komplett überarbeitet und implementiert, was den Realismus auf ein neues, höheres Niveau bringt!
Das Nachschubsystem wurde stark verbessert und ermöglicht eine schrittweise Simulation, ohne den Spielern zusätzliche Aufgaben aufzubürden.
Darüber hinaus bietet das Spiel eine verbesserte Kampfauflösung, ein viel konsistenteres Kampfrundenmanagement sowie wesentliche Verbesserungen des TOAW-Editor-Ereignissystems, wodurch komplexe Szenarien einfacher zu erstellen sind!
Ein neues Schlachtfeld-Zeitstempel-Feature übernimmt die einzigartige Art und Weise, wie TOAW die Auflösung von Spielrunden handhabt, und macht es den Spielern leichter, im Voraus zu planen!
Und für diejenigen unter Ihnen, die sich von großen Szenarien einschüchtern lassen, gibt es eine verbesserte PO/AI-Assist-Automatisierung, die es einfacher macht, einen Teil der eigenen Streitkräfte an die KI abzugeben!
The Operational Art of War IV ist die erstklassige Militärsimulation, die jeder Wargamer braucht!
FEATURES
Neue Funktionen für die Seekriegsführung
- Die Modellierung von Schiffen wurde verbessert. Anstatt Schiffe als ein einzelnes Ausrüstungsstück zu behandeln, wie ein Geschütz oder eine Einheit, werden sie jetzt als komplexe Systeme behandelt, die im Kampf Schaden nehmen. Schiffe haben neue Parameter für Panzerung, Haltbarkeit, Genauigkeit, Geschwindigkeit und Beweglichkeit.
- Eingeschiffte Einheiten setzen nicht mehr ihre eigenen Stärken zur Verteidigung ein. Im Seekampf werden die Anti-Naval-Stärken der Angreifer nun als einzelne Schüsse/Flugzeuge gewertet, wobei das Gewicht der Geschosse zur Bestimmung der Panzerungsdurchdringung und des resultierenden Schadens herangezogen wird.
- Sea Interdiction kann nun von Flugzeugen, Schiffen und Küstengeschützen eingesetzt werden. Schiffe, die einer Seeblockade ausgesetzt sind, feuern Gegenbatterien zurück (oder, im Falle von Flugzeugträgern, Gegenangriffe).
Neues Nachschubsystem
- Es gibt jetzt einen Zwischenzustand der Versorgung, der zwischen "versorgt" und "nicht versorgt" liegt. Er heißt "Überversorgt". Es wurde ein neuer Parameter namens "Overextended Supply Threshold" eingeführt. Das ist der Wert, unter dem die Versorgung eines Ortes überversorgt ist. Einheiten in solchen Feldern funktionieren in etwa so, wie versorgte und unversorgte Einheiten funktionieren. Das Ergebnis wird sein, dass es für Einheiten sehr viel schwieriger sein wird, von solchen Orten aus unter den Bedingungen einer roten Linie weiterzuziehen.
- Die Bewegung von motorisierten Einheiten über verbesserte Straßen kann vom Entwickler so eingestellt werden, dass sie weniger als eine MP pro Feld mit verbesserter Straße beträgt (zum Beispiel ½ MP pro Feld). Wenn diese Option aktiviert ist, wirkt sich dies auf den Nachschub aus, da sich Nachschublinien, die über verbesserte Straßen verlaufen, proportional weiter ausdehnen als über anderes Gelände, wie etwa normale Straßen. Dies würde sich besonders in Wüstenszenarien bemerkbar machen.
- Das Limit von 50% Nachschub für Einheiten pro Runde wurde aufgehoben.
Andere Spielfunktionen
- Reichweitenbegrenzungen: Die nominelle Reichweite von Fernkampfeinheiten kann vom Spieler begrenzt werden. Dies kann genutzt werden, um die Reichweite von Bombern an die Deckung von Jägern anzupassen oder um Einheiten mit Ausrüstung mit mehreren Reichweiten innerhalb der Reichweite der Ausrüstung mit der kürzesten Reichweite operieren zu lassen. Die DBR spiegelt die geänderte Reichweite wider.
- Wiederherstellung des Einsatzes: Fernkampfeinheiten behalten ihren Aufmarschzustand nach einem Kampf bei und Bodenangreifer können ihren Zustand wiedererlangen, wenn ein geplanter Kampf abgebrochen wird.
- Neue Regeln für die Zerstörung von Brücken: Es gibt eine Option, um Brückenhexfelder (für Zerstörungszwecke) auf Orte zu beschränken, an denen das Straßenmerkmal das Flussmerkmal grafisch kreuzt.
- Überprüfung von Kampfberichten. Die Kampfberichte werden in den pbl/sal-Dateien gespeichert und können von beiden Spielern während ihrer Spielzüge eingesehen werden.
- Adaption des PBEM++-Systems von Matrix.
Was sind die Systemanforderungen?
MINDESTENS
- OSWindows 10
- ProzessorPentium 4 oder besser
- Speicher512 MB ARBEITSSPEICHER
- GrafikkarteVideo/Grafik: DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 16 MB RAM
- Speicherplatz650 MB verfügbarer Speicherplatz
Warum du deine CD Keys von Loaded holen solltest?
- Digitale CD-Keys sofort geliefert
- 100% echte CD-Keys (wir verkaufen keine Accounts)
- Permanentes und unbeschränktes Eigentum
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Vorteile
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Nachteile
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