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Away From Home PC

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Attivabile in Stati Uniti
Codice chiave digitale
Sviluppatore Squishy, Cameron Smith-Randick
Piattaforma Steam
Data di lancio 18 ott 2025
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Lingue
english spanish french german polish chinese korean japanese portuguese-brazil russian turkey + 7 più

Dai un'occhiata approfondita a Away From Home PC

IL GIOCO

STORIA

Michael ^

A notte fonda si entra nel loro mondo. Sarete i panni di una ragazza di nome Abby e influirete sul mondo che la circonda. Accompagnati da suo fratello Michael, attraverserete luoghi sconosciuti, conflitti tra personaggi e decisioni che influiscono sulla storia. Avete il potere di aiutare il mondo o di lasciarlo marcire. Attenzione, la vostra presenza ha attirato l'attenzione di qualcosa di sinistro...

Molti giochi di ruolo indie pretendono di essere un nuovo gioco eccentrico, ma Away From Home è un mix di molti grandi giochi di ruolo. I personaggi sono pieni di emozioni e permettono di entrare in empatia con loro. Non dimenticate che questo mondo ha bisogno di voi.

GIOCO

Papa Frinkle ^

Immaginate se un JRPG e un gioco di ritmo avessero un figlio illegittimo. Questo gioco assomiglia a Earthbound quando si tratta di camminare e parlare nell'overworld, ma quando si tratta di missioni e battaglie inserisce giochi ritmici legati all'evento. I personaggi hanno anche voci vere e proprie che contribuiscono a creare atmosfera e sentimento. Il punto forte del gioco è l'enorme quantità di animazioni. I personaggi di questo mondo sono vivi e, attraverso il gioco, inizierete a capirlo.

La quantità di cose da fare nelle ambientazioni è infinita. È pieno di lunghe missioni secondarie che sbloccano nuove mosse e oggetti e di eventi casuali. La progressione delle missioni secondarie e degli eventi casuali in città si basa su giochi divertenti come Yakuza 0!

Il mondo è vasto e ci vorranno ore per completarlo tutto, per non parlare dei percorsi alternativi che portano alla rigiocabilità. Alcuni percorsi includono decisioni che cambiano il gioco, nonché oggetti e battaglie che non sareste in grado di fare se aveste fatto scelte diverse.

BATTAGLIE

I furbetti ^

Le battaglie si svolgono in una visuale in terza persona con funzioni basate sul ritmo. L'interfaccia utente presenta un pulsante di combattimento, un pulsante speciale, un pulsante per gli oggetti e un pulsante di blocco. Utilizzando i tasti freccia, le azioni saranno sincronizzate con la musica. Se si preme un tasto a tempo, si guadagnano punti azione per gli attacchi speciali.

Per la prima volta, abilità e strategia sono bilanciate dal sistema di battaglia. Dovrete usare l'abilità per scegliere e colpire in tempo. Allo stesso tempo, dovrete usare la strategia per contrastare gli attacchi speciali degli avversari. Ad esempio, se l'avversario è dotato di veleno, dovrete utilizzare gli oggetti anti-veleno presenti nel vostro arsenale. Sia la pianificazione che l'azione saranno messe alla prova.

Gli oggetti si sbloccano completando le missioni secondarie e possono essere acquistati nei negozi; alcuni oggetti sono molto potenti e possono essere ricevuti una sola volta. È necessario pianificare 3 oggetti da portare in battaglia e da avere immediatamente a disposizione. Inoltre, è possibile sbloccare mosse speciali che si abbinano bene al proprio arsenale.

Le battaglie sono ricche di effetti speciali per mantenere vivo il combattimento! Invece di essere informati su ciò che accade intorno a voi come in un gioco di ruolo tradizionale, potrete assistere a tutto, dalla caduta di coriandoli ai lampi di luce!

Anche i nemici hanno attacchi speciali. Gli attacchi speciali dei nemici vi faranno entrare in un vero e proprio quick time event con una pixel art molto dettagliata. In cui è necessario colpire i tasti previsti. Se non si riesce a colpirli in tempo, si subiscono ingenti danni.

ARTE

Bogart ^

Questo gioco ha molti artisti di talento, tra cui il sottoscritto. Diamo vita al gioco in modi visivamente sorprendenti. Ci concentriamo sulle espressioni facciali e sulle animazioni dettagliate. Molte persone hanno riversato la loro anima in questo progetto. Alcune animazioni del gioco hanno richiesto oltre 100 ore di lavoro e non vedo l'ora di farvele vedere.

Speriamo di riuscire a trasmettere emozioni ed espressioni in modo simile a giochi come Mother 3. Con l'elevato livello di dettaglio di questo gioco, ogni pixel è importante. Un pixel potrebbe trasformare un'espressione accigliata in un sorriso. Quindi l'attenzione ai dettagli è fondamentale.

MUSICA

Akai ^

Questo gioco ha una colonna sonora eccezionale. La musica determina molto in un gioco, come l'umore, l'atmosfera e la tensione. La OST è composta da molti artisti straordinari, tra cui NickNuwe, Chaotrope, Zakku e Nelward.

Per saperne di più

Quali sono i requisiti di sistema?

MINIMO

  • SISTEMA OPERATIVOprocessore a 64 bit + sistema operativo
  • Processoreintel 3-3220
  • Memoria2 GB DI RAM
  • GraficaGT 430
  • Spazio di archiviazione2 GB di spazio disponibile

CONSIGLIATO

  • SISTEMA OPERATIVOprocessore e sistema operativo a 64 bit
  • ProcessoreIntel Core i3-6100 o superiore
  • Memoria8 GB DI RAM
  • GraficaGTS 250 o superiore
  • Spazio di archiviazione2 GB di spazio disponibile

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100
Recensito da: Danny
Best game I've ever played
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Pro

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Contro

A room for improvement

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