

Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC
Kliknij tutaj, aby uzyskać instrukcja aktywacji oraz więcej informacji
Sprawdź szczegółowy przegląd Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC





Informacje o Talisman - rozszerzeniu Lochy
Odkryj Region Lochów, jedno z czterech królestw otaczających krainę Talisman. Rozszerzenie dodaje nowy element planszy do głównej planszy Talismanu, przenosząc cię w mroczne głębiny pod krainą Talismanu.
Plansza Lochu jest dostępna na polu Ruin na planszy głównej. Gdy postać znajdzie się w regionie Lochu, musi przestrzegać normalnych zasad poruszania się za pomocą rzutu kością, jednak plansza ma ustaloną ścieżkę, którą musi podążać. Aby opuścić region lochów, postacie muszą dotrzeć do komnaty skarbów lub cofnąć się przez planszę i opuścić pole ruin.
Komnata skarbów
Komnata skarbów jest ostatnią przestrzenią w Lochu. Zawiera ogromne bogactwa i magiczne artefakty, ale jest także legowiskiem najpotężniejszej istoty w Lochu... Władcy Ciemności. Gdy postać dotrze do Komnaty Skarbów, musi zmierzyć się z Władcą Ciemności.
Jeśli Władca Ciemności zostanie pokonany, postać może przejrzeć karty Skarbów i wybrać nagrodę. Jeśli postać zostanie pokonana, musi wyjść z Lochu bez nagrody pomimo swoich wysiłków. Ciemność nigdy nie umiera... nawet jeśli Władca zostanie pokonany, odzyska swoje ciało i będzie gotowy do podjęcia kolejnego wyzwania.
Karty Lochów
Karty Lochów są podobne do kart Przygód, ale można je napotkać tylko w regionie Lochów. Karty te aktywują nowe wydarzenia, wrogów, nieznajomych, przedmioty, wyznawców i miejsca.
Zwycięzca bierze wszystko
Noszenie korony to nie wszystko, liczy się zwycięstwo z hordą skarbów i złota. Przebij się przez Lochy, zabij Władcę Ciemności przed innymi i wygraj.
Amazon
Zdeterminowana wojowniczka o silnej woli, która nie boi się tego, co może kryć Loch. Uparta w swoich działaniach, będzie walczyć z przeciwnikiem, dopóki nie zostanie naprawdę pokonany. Kiedy grasz jako Amazonka:
- Możesz rzucić dwiema kośćmi w celu wykonania ruchu i wybrać jeden z wyników.
- Jeśli zostaniesz pokonany lub staniesz do walki, możesz zignorować wynik i natychmiast rozegrać bitwę ponownie. Wszelkie efekty, zdolności specjalne, przedmioty lub zaklęcia użyte lub rzucone w pierwszej bitwie pozostają w mocy w drugiej bitwie. Musisz zaakceptować wynik drugiej bitwy.
- Gladiator
Gladiator jest urodzonym przywódcą. Jego zwolennicy będą z nim walczyć, aby pomóc mu osiągnąć prawdziwą chwałę. Kiedy grasz jako Gladiator: - Rozpoczynasz grę z hełmem.
- Za każdym razem, gdy używasz pancerza i rzucasz kością, aby zapobiec utracie życia, możesz dodać 1 do wyniku.
- Za każdym razem, gdy zdobędziesz zwolennika, zostanie on przeszkolony do walki z tobą podczas bitwy. Możesz użyć wszystkich, niektórych lub żadnego ze swoich zwolenników, dodając 1 pkt siły za każdego zwolennika. Jeśli zostaniesz pokonany, możesz zabić jednego ze swoich Wyznawców, oprócz normalnej nagrody.
Cyganka
Urodzona z darem magii, tajemnicze zdolności wróżbiarskie Cyganki pomagają jej uniknąć potencjalnie śmiertelnych wydarzeń. Docenia to, czego inni nie doceniają i może nauczyć się zaklęć, które odrzuciła po jednym użyciu. Grając jako Cyganka:
Rozpoczynasz grę z jednym Zaklęciem. - Za każdym razem, gdy zostanie wylosowane Wydarzenie, możesz użyć swojej mocy przepowiadania i zdecydować, że Wydarzenie nie będzie miało na ciebie wpływu.
- Za każdym razem, gdy inna postać umieści Zaklęcie na stosie odrzuconych, możesz je zabrać i dodać do swoich Zaklęć, jeśli pozwala na to twój Rzemiosło.
- Za każdym razem, gdy odrzucasz zaklęcie, jest ono umieszczane na spodzie stosu odrzuconych zaklęć.
Filozof
Korzystając ze swojej rozległej wiedzy i filozoficznego umysłu, Filozof jest w stanie dobrze ocenić stworzenia, wrogów, przedmioty i nie tylko, które napotyka podczas swoich podróży. Wiedza ta pozwala mu oceniać sytuacje i starać się jak najlepiej je wykorzystać. Grając jako Filozof: - Rozpoczynasz grę z jednym Zaklęciem.
- Za każdym razem, gdy wylądujesz na odkrytej karcie Przygody, możesz odrzucić jedną wybraną kartę, której nie chcesz napotkać, i dobrać w jej miejsce inną, którą musisz napotkać.
- Za każdym razem, gdy wylosujesz Zaklęcie, którego nie chcesz zatrzymać, możesz je odrzucić i wylosować w jego miejsce inne, które musisz zatrzymać.
Swashbuckler
Pewny swoich umiejętności szermierczych, spotkanie z innymi postaciami lub wieloma Wrogami jest mile widzianym wyzwaniem dla Swashbucklera. Przetrwanie lochu będzie dla niego prostym zadaniem. Podczas gry jako szermierz: - Gdy wygrasz bitwę podczas swojej tury, możesz wykonać dodatkową turę. Możesz to zrobić tylko raz na turę.
- Za każdym razem, gdy wylądujesz na Polach, możesz dobrać dwie karty Przygód zamiast jednej, ale musisz napotkać obie karty. Jeśli w momencie lądowania na Polach znajduje się już karta, gracz może dobrać drugą kartę, ale musi napotkać obie karty.
- Po rzucie kością podczas wizyty w Tawernie możesz dodać 1 do wyniku.
Jakie są wymagania systemowe?
Windows
- SYSTEM OPERACYJNYWindows XP
- Procesor1.6 GHz
- Pamięć 512 MB RAM
- Grafikarozdzielczość 1024x600
- Pamięć masowa50 MB dostępnego miejsca
macOS
- OS10.6
- Pamięć512 MB RAM
- Grafika256 MB pamięci wideo
- Pamięć masowa600 MB dostępnego miejsca
Dlaczego Warto Kupować Klucze CD na Loaded?
- Cyfrowe klucze CD dostarczane natychmiastowo
- 100% oryginalne klucze CD (nie sprzedajemy na kont)
- Ciągła i nieograniczona własność
Ta gra obecnie nie ma recenzji!
Bądź pierwszy i podziel się swoimi wrażeniami, aby pomóc innym graczom!
Zalety
In arcu ultricies congue. Ut efficitur, dolor a maximus porta, mi erat scelerisque lectus, nec gravida eros sem vel mauris.
Wady
A room for improvement
Zalety
In arcu ultricies congue. Ut efficitur, dolor a maximus porta, mi erat scelerisque lectus, nec gravida eros sem vel mauris.
Wady
A room for improvement
Zalety
In arcu ultricies congue. Ut efficitur, dolor a maximus porta, mi erat scelerisque lectus, nec gravida eros sem vel mauris.
Wady
A room for improvement
Napisz własną recenzję

Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC