

The HELL : City Builder of the Dead PC Key
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SOBRE O JOGO
Nota: Este jogo de acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações. Se não estás entusiasmado para jogar este jogo no seu estado atual, então deves esperar para ver se o jogo avança mais no desenvolvimento.
Como Governador do Inferno, a tua tarefa não é apenas construir uma cidade - étransformar o caos em ordem num reino governado pelo pecado. Aqui, cada decisão e cada alma contam.
Neste jogo de construção de cidades, vais construir uma cidade infernal a partir dos restos do desespero, equilibrando recursos limitados e aproveitando o poder das almas perdidas. Navegue pelos desafios sombrios inspirados nos sete pecados capitais e enfrente titãs colossais que guardam os segredos do submundo. Cada missão mergulha profundamente na tradição e testa as tuas capacidades estratégicas, enquanto cada fracasso abre caminho para o teu ressurgimento.
Cada ciclo pelo submundo ensina-te algo novo: os erros do passado tornam-se forças do futuro e cada nova tentativa aproxima-te da construção de um legado que desafia a condenação eterna. Focado numa narrativa envolvente e numa jogabilidade dinâmica, The HELL desafia-te a remodelar um reino onde cada estrutura conta uma história de pecado, sofrimento e redenção final.
7 PECADOS MORTAIS
O teu domínio estende-se por séculos. As almas chegam dos momentos mais catastróficos da humanidade - desde o arrepiante Fimbulwinter das antigas lendas nórdicas até ao devastador Grande Terramoto de Kanto no Japão, e desastres que vão desde o início de 600-700 d.C. até ao século XVIII. Neste lançamento, experimenta sete missões imersivas que moldam a própria estrutura do teu submundo:
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Placas Dançantes de Kanto, Japão ( 1923 ) [Terramoto]
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Veia quebrada de Krakatoa, Indonésia (1883) [Erupção de vulcão]
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Hora das Bruxas de Aztec, América do Sul ( 1540 ) [Praga]
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Sol roubado do norte da Escandinávia ( 536 ) [Frio intenso]
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Lábios gretados do Antigo Egito ( 1200bc ) [Seca]
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Sonho Húmido da Antiga Mesopotâmia ( 3500bc ) [Inundação]
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Topsy Turvy de __________________ [Tempo]
Cada missão é definida pelo seu cenário único e apresenta um Titã formidável e uma narrativa intrinsecamente ligada a um dos sete pecados mortais. Cada mapa oferece uma experiência e um desafio distintos, garantindo que não há duas missões iguais.
REDEFININDO A CONSTRUÇÃO DE CIDADES
Ao contrário dos tradicionais construtores de cidades focados apenas no crescimento da população, The HELL desafia-te a transformar estas almas em Sinners - a força de trabalho essencial que alimenta a tua cidade infernal. À medida que as almas entram no teu ambiente através da boca aberta de um Titã, espalham-se e convergem para uma estrutura monumental conhecida como Purgatoria. Aqui, os espíritos errantes e brutos são postos em fila para serem transformados, acabando por formar a espinha dorsal da tua força de trabalho infernal. E quando o desastre acontece, sente o terramoto enquanto o ecrã treme, mergulhando-te no poder bruto do submundo.
Antes da transformação, todas as almas são mantidas numa área designada conhecida como A Espera. Este espaço está subdividido em três zonas distintas - A Espera: Fogo, A Espera: Gelo e a Sala de Sangue - cada uma influenciando a forma final das almas à medida que são processadas. Aqui, cada alma aguarda pacientemente o seu destino, acrescentando profundidade e estratégia ao vosso processo de transformação.
GOVERNAÇÃO ATRAVÉS DE DECRETOS
À medida que o teu domínio se expande, serás desafiado pela necessidade de promulgar Decretos - leisque ditam a forma como as almas, os recursos e as infra-estruturas são geridos. Cada decreto obriga-te a fazer escolhas que podem reforçar o teu poder ou infligir novos desafios ao teu reino. Cada decisão é uma faca de dois gumes, exigindo uma consideração cuidadosa enquanto conduzes a tua cidade infernal através de ciclos de caos e renovação.
GESTÃO DE RECURSOS
A gestão de recursos é fundamental para construir uma cidade infernal próspera. Como Governador do Inferno, vais aproveitar e utilizar estrategicamente quatro recursos primários - Sangue, Resíduos, Gritos e Medos - para manteres a tua cidade a funcionar e expandires o teu domínio sombrio. Estes recursos são gerados através de edifícios específicos, e cada um tem um objetivo único:
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Sangue: Dá energia à tua cidade, mantendo a sua infraestrutura e garantindo que tudo corre bem.
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Resíduos: A matéria-prima necessária para a construção e desenvolvimento da cidade.
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Gritos: Usados para alimentar a Árvore Terrível, que desbloqueia novas tecnologias e opções estratégicas para melhorar as capacidades da tua cidade.
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Medos: Necessários para invocar o poder dos Sete Pecados Mortais e desbloquear novas habilidades para te ajudar a gerir o caos.
Gerir estes recursos eficazmente é vital para construir a tua cidade infernal, defender a tua cidade e manter a ordem face às forças titânicas que ameaçam destruir tudo.
Além disso, podes monitorizar o teu fluxo de recursos - os recursos da exploração mineira e do transporte são armazenados no teu armazém, tornando-os prontamente disponíveis para a construção e outras operações.
Além disso, as almas vêm em três cores distintas:
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Almas azuis: Estas são as almas calmas e obedientes que satisfazem as necessidades básicas da tua cidade, esperando pacientemente para serem transformadas em Pecadores ou soldados.
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Almas amarelas: Estas almas são inquietas e quase zangadas, sinalizando que estão prontas para serem transformadas assim que houver espaço suficiente.
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Almas vermelhas: Estas são voláteis e enfurecidas. Quando totalmente enfurecidas, transformam-se em sádicas - entidades impiedosas que roubam recursos e eliminam as suas unidades valiosas.
E em momentos de desespero, também podes ganhar recursos aleatórios sacrificando unidades disponíveis, como Pecadores ou Soldados.
DEFENDER E ADAPTAR
A tua cidade infernal nunca está em repouso. As forças das trevas e o caos imprevisível ameaçam constantemente destruir o teu domínio. Para combater estes perigos, podes transformar os teus pecadores em defensores especializados - pensa neles como os teus guardiões infernais.
Estes heróis podem proteger edifícios importantes, acalmar energias indisciplinadas e afastar ativamente ameaças emergentes. Imagina as tuas almas vulgares a tornarem-se protectores rápidos e implacáveis do teu reino, permanecendo como um baluarte contra a escuridão que se aproxima. Ao evoluir e adaptar continuamente a tua estratégia defensiva, asseguras que a tua cidade continua a ser um bastião de ordem e força no meio do caos eterno do Inferno.
Para combater o caos interno, podes transformar os Pecadores ociosos em unidades especializadas:
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Sentinelas: Actuam como guardiões nos teus edifícios para impedir que os Shallow roubem recursos.
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Sirenes: Acalmam as almas agitadas, reduzindo a agitação interna.
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Perseguidores: Caçam e eliminam tanto os Slitters como os Shallows que ameaçam a tua ordem.
CAMINHO DOS EDIFÍCIOS
As tuas estruturas estão ligadas por um "caminho de sangue" único - uma rede infernal que funciona como uma rede eléctrica. Este caminho não só canaliza o sangue vital para alimentar a tua cidade infernal e permitir melhoramentos avançados, como também acelera o movimento dos teus pecadores, assegurando uma gestão eficiente dos recursos e uma resposta rápida às ameaças. Dominar a via de construção é a chave para desbloquear todo o potencial da tua infraestrutura demoníaca.
ACTIVAR HABILIDADES E PODERES
Desbloqueia todo o potencial do teu papel como Governador do Inferno activando habilidades únicas ligadas aos Sete Pecados Mortais no Pandemónio. Cada pecado concede-te uma capacidade distinta que pode influenciar dramaticamente a tua estratégia e o destino da tua cidade infernal. Além disso, utiliza a tecnologia avançada da Árvore Terrível para melhorar o desempenho da tua cidade e desbloquear melhorias valiosas.
LUTAS ÉPICAS DE TITÃS
Cada missão em The HELL culmina numa luta de chefes climática, integrando perfeitamente o combate de alto risco com a intrincada gestão da cidade. Experimenta uma cronologia invertida que desvenda o mistério da queda de Lúcifer, revelando como a corrupção do pecado remodelou o mundo. Com cada batalha e cada experiência falhada, aprendes e adaptas-te, transformando o infortúnio numa oportunidade de ressurgimento.
A principal caraterística será a Gargantilha de Titã, o aparelho para controlar as almas que chegam ao domínio.
MÚLTIPLAS PERSPECTIVAS DE CÂMARA
Podes alternar entre câmaras ortográficas e de perspetiva para veres o teu submundo de todos os ângulos. Esta visão dinâmica facilita a apreciação dos detalhes da tua cidade infernal e a elaboração de estratégias para a tua próxima jogada.
Conseguirás erguer-te acima do caos e forjar um legado nas chamas da condenação? Ou será que a maré implacável de almas e o fascínio sombrio do pecado te vão dominar?
SÓ SE VIVE DUAS VEZES
Tantas almas, a ameaça iminente de um Titã e um tabu.
O INFERNO acolhe a tua alma miserável. Amém.
" Só se vive duas vezes" - Governador do Inferno #13580
Quais são os requisitos do sistema?
MÍNIMO
- SISTEMA OPERATIVOwindows 10 de 64 bits ou mais recente
- Processador2 núcleos de 1,7 GHz ou superior
- Memória16 GB DE RAM
- GráficosGeForce GTX 2060, Radeon RX 5600 XT ou similar
- Armazenamento15 GB de espaço disponível
RECOMENDADO
- SISTEMA OPERATIVOwindows 10 de 64 bits ou mais recente
- Processador4 núcleos de 2,9 GHz ou superior
- Memória32 GB DE RAM
- GráficosGeForce GTX 3090, Radeon RX 6900 ou semelhante
- Armazenamento30 GB de espaço disponível
Por que adquirir sua chave de CD na Loaded?
- Chave de CD digital entregue instantaneamente
- Chave de CD 100% genuína (não vendemos contas)
- Propriedade permanente e irrestrita
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