

Civilization V 5 Gods and Kings (PC)
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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings es el primer paquete de expansión oficial del juego de estrategia por turnos, Sid Meier'sCivilization V.* Presenta la introducción de la religión como un componente principal del juego, a través de un mecanismo basado en la fe. También añade habilidades diplomáticas adicionales a las que se encuentran en el juego base. Las características adicionales incluyen una variedad de tipos de beneficios para el establecimiento y la adopción de la religión, espías que se nivelan con la finalización de la misión y que pueden ser una desventaja si son capturados, varias nuevas civilizaciones jugables, habilidades de batalla mejoradas y nuevas unidades, edificios y maravillas.
El paquete de expansión de Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings* introduce el poder de la religión y mejora las habilidades diplomáticas de Civilization V.La religión, utilizada como herramienta principal, se dejó fuera del lanzamiento del juego base de 2010, pero ahora se une a la cultura, la tecnología, la diplomacia y la guerra como el quinto pilar de la mecánica del juego de construcción de imperios y de estado por turnos del juego. El uso de la religión comienza durante la infancia de una civilización, con el jugador entrelazando creencias centrales selectas con realidades particulares de su civilización. Esto, a su vez, unifica a la gente y genera fe, preparando el escenario para el surgimiento de unidades como El Gran Profeta, los Misioneros y el Inquisidor, junto con la fundación de una religión. Las religiones disponibles inicialmente se correlacionan con las religiones del mundo real como el budismo, el cristianismo, el confucionismo, el hinduismo, el islam, el sintoísmo, etc., pero están diseñadas para ser renombradas y personalizadas con los principios elegidos por el jugador. Las civilizaciones que fundaron religiones disfrutan de ciertos beneficios exclusivos, mientras que una serie de beneficios posteriores relacionados con una religión pueden ser disfrutados por cualquier civilización que se convierta a ella. Esto incluye a las civilizaciones rivales. A medida que la línea de tiempo del juego progresa hacia el renacimiento y más allá, la religión pierde importancia, pero sigue siendo una herramienta sorprendentemente poderosa.
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