The Operational Art of War IV PC Key
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ACERCA DEL JUEGO
Vuelve la leyenda!
The Operational Art of War IV es la nueva generación de wargames operacionales. Con más flexibilidad que antes y con una nueva serie de emocionantes características, te hará revivir las batallas más emblemáticas desde los albores del siglo XX hasta nuestros días, ¡incluyendo las que nunca ocurrieron!
Más de 200 escenarios como la Batalla del Marne, Dien Bien Phu, la Batalla de Arnhem, la Invasión de las Malvinas... ¡y muchos más! - ¡forjarán tus habilidades estratégicas y tu capacidad para dominar todo tipo de tropas y terrenos!
¡Todo el sistema de guerra naval ha sido completamente revisado e implementado, llevando su realismo a un nuevo y superior nivel!
El sistema de suministros se ha mejorado enormemente, permitiendo una simulación más gradual sin añadir tareas adicionales a los jugadores.
Además, el juego contará con una resolución de combate mejorada, una gestión de rondas de combate mucho más consistente, junto con importantes mejoras en el sistema de Eventos del Editor TOAW, ¡haciendo que los escenarios complejos sean más fáciles de crear!
Una nueva función de Sello de Tiempo del Campo de Batalla retoma la forma única de TOAW de gestionar la resolución de los turnos de juego y ¡facilita a los jugadores la planificación anticipada!
Y para aquellos que se sientan intimidados por los grandes escenarios, existe una automatización mejorada de la ayuda PO/AI para facilitar la entrega de parte de tus fuerzas amigas a la IA
¡El Arte Operacional de la Guerra IV es la simulación militar de primera categoría que todo wargamer necesita!
CARACTERÍSTICAS
Nuevas características de guerra naval
- Se ha mejorado el modelado de los buques. En lugar de tratar a los buques como una única pieza de equipo, como un cañón o una escuadra, ahora se tratan como sistemas complejos que sufren daños en combate. Los buques tienen nuevos parámetros de blindaje, durabilidad, precisión, velocidad y agilidad.
- Las unidades embarcadas ya no emplean sus propios puntos fuertes en defensa. El combate naval ahora evalúa las fuerzas Anti-Naval de los atacantes como disparos/aviones individuales - empleando el peso de sus proyectiles para determinar la penetración del blindaje y el daño resultante.
- La interdicción marítima ahora puede ser empleada por aviones, barcos y cañones costeros. Los buques sometidos a interdicción marítima contraatacan (o, en el caso de los portaaviones, contraatacan).
Nuevo sistema de suministros
- Ahora existe un estado de suministro intermedio entre "Suministrado" y "No suministrado". Se llama "Sobreextendido". Se ha implementado un nuevo parámetro llamado Umbral de Suministro Excesivo. Es el valor de suministro de una localización por debajo del cual las localizaciones están sobreextendidas. Las unidades en tales hexágonos funcionarán de alguna manera entre cómo funcionan las unidades abastecidas y las no abastecidas. El resultado será que será mucho más difícil para las unidades presionar en condiciones de unidad en línea roja desde tales localizaciones.
- El movimiento de unidades motorizadas sobre carreteras mejoradas puede ser establecido por el diseñador para que sea menos de un PM por hex de carretera mejorada (por ejemplo, ½ PM por hex). Si se elige, esto afecta al suministro en el sentido de que las líneas de suministro trazadas sobre carreteras mejoradas se extenderán proporcionalmente más que sobre otro terreno, como carreteras normales. Nótese cómo esto afectaría especialmente a los escenarios desérticos.
- Se ha eliminado el límite del 50% de recuperación de suministros de unidades por turno.
Otras características del juego
- Límites de alcance: El jugador puede limitar el alcance nominal de las unidades a distancia. Esto se puede utilizar para adaptar el alcance de los bombarderos a la cobertura de los cazas o para hacer que las unidades con equipos de alcance múltiple operen dentro del alcance del equipo de menor alcance. El DBR reflejará el alcance modificado.
- Recuperación del Despliegue: Las unidades a distancia conservan sus estados de despliegue tras el combate y los asaltantes terrestres pueden recuperar el suyo si se cancela un combate planeado.
- Nuevas reglas de destrucción de puentes: Hay una opción para limitar los hexágonos de puente (a efectos de destrucción) a las ubicaciones en las que el rasgo de carretera cruza gráficamente el rasgo de río.
- Revisión de informes de combate. Los informes de combate se guardan en los archivos pbl/sal para ser revisados por ambos jugadores durante sus turnos.
- Adaptación del sistema PBEM++ de Matrix.
¿Cuáles son los requisitos del sistema?
MÍNIMOS
- SOWindows 10
- ProcesadorPentium 4 o superior
- Memoria512 MB DE RAM
- GráficosVídeo/Gráficos: Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c y 16 MB de RAM
- Almacenamiento650 MB de espacio disponible
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