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Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC

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Editore Nomad Games
Piattaforma Steam
Data di lancio 23 ott 2014
Consegna Consegna Immediata
Lingue
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Dai un'occhiata approfondita a Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC

Informazioni su Talisman - L'espansione Dungeon

Scoprite la Regione del Dungeon, uno dei quattro regni che circondano la terra di Talisman. L'espansione aggiunge un nuovo tassello al tabellone principale di Talisman, portandovi nelle oscure profondità della terra di Talisman.

Al tabellone del Dungeon si accede dallo spazio Rovine sul tabellone principale. Una volta nella Regione del Dungeon, il personaggio deve seguire le normali regole di movimento con il suo tiro di dado, ma il tabellone ha un percorso prestabilito che deve essere seguito. Per lasciare la Regione del Dungeon, i personaggi devono raggiungere la Camera del Tesoro o muoversi all'indietro attraverso il tabellone e uscire dallo spazio Rovine.

Spazio Camera del Tesoro
Lo spazio Camera del Tesoro è l'ultimo spazio del Dungeon. Contiene vaste ricchezze e artefatti magici, ma è anche la tana della creatura più potente del Dungeon... il Signore delle Tenebre. Quando un personaggio raggiunge la Camera del Tesoro, deve incontrare il Signore delle Tenebre.
Se il Signore delle Tenebre viene sconfitto, il personaggio può consultare le carte Tesoro e scegliere la propria ricompensa. Se un personaggio viene sconfitto, deve uscire dal Dungeon senza alcuna ricompensa nonostante i suoi sforzi. L'Oscurità non muore mai... anche se il Signore delle Tenebre viene sconfitto, recupererà il suo corpo e sarà pronto ad affrontare il suo prossimo sfidante.
Carte del Dungeon
Le carte del Dungeon sono simili alle carte Avventura, ma possono essere incontrate solo nella Regione del Dungeon. Queste carte attivano nuovi Eventi, Nemici, Estranei, Oggetti, Seguaci e Luoghi.

Winner Takes All
Indossare la corona non è tutto, vincere con un'orda di tesori e oro sì. Fatti strada nel Dungeon, uccidi il Signore delle Tenebre prima di chiunque altro e vinci.

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Una guerriera determinata e dalla forte volontà che non teme ciò che il Dungeon può riservare. Testarda nei suoi modi, combatterà un avversario finché non sarà veramente sconfitto. Quando si gioca nei panni dell'Amazzone:

  • Potete tirare due dadi per il vostro movimento e scegliere uno dei risultati da usare per la vostra mossa.
  • Se si viene sconfitti o si ha uno stallo in battaglia, si può ignorare il risultato e combattere immediatamente di nuovo la battaglia. Tutti gli effetti, le abilità speciali, gli Oggetti o gli Incantesimi usati o lanciati nella prima battaglia rimangono in vigore per la seconda battaglia. Il risultato della seconda battaglia deve essere accettato.
  • Gladiatore
    Il Gladiatore è un leader nato. I seguaci combatteranno con lui nel tentativo di aiutarlo a raggiungere la sua vera gloria. Quando si gioca nei panni del Gladiatore:
  • Si inizia il gioco con un elmo.
  • Ogni volta che si usa l'Armatura e si tira un dado per evitare la perdita di vite umane, si può aggiungere 1 al punteggio.
  • Ogni volta che si acquisisce un Seguace, questo viene addestrato a combattere con voi durante la battaglia. Si possono usare tutti, alcuni o nessuno dei propri seguaci, aggiungendo 1 Forza per seguace. Se si viene sconfitti, si può uccidere uno dei propri Seguaci, oltre alla normale ricompensa.
    Zingara
    Nata con il dono della magia, le misteriose capacità di indovinare della zingara la aiutano a evitare eventi potenzialmente mortali. Apprezza ciò che gli altri non apprezzano e può imparare incantesimi che aveva messo da parte dopo un solo utilizzo. Quando si gioca nei panni della Zingara:
    Si inizia la partita con un Incantesimo.
  • Ogni volta che viene sorteggiato un Evento, puoi usare il tuo potere di predizione e scegliere di non essere influenzato dall'Evento, mentre tutti gli altri personaggi sono influenzati normalmente.
  • Ogni volta che un altro personaggio mette un Incantesimo nella pila degli scarti, può prenderlo e aggiungerlo ai propri Incantesimi, se il suo Mestiere lo consente.
  • Ogni volta che si scarta un Incantesimo, questo viene messo in fondo alla pila degli scarti.
    Filosofo
    Utilizzando le sue vaste conoscenze e la sua mente filosofica, il Filosofo è in grado di giudicare bene le creature, i nemici, gli oggetti e altro ancora che incontra durante i suoi viaggi. Questa conoscenza gli permette di valutare le situazioni e di cercare di trarne il meglio. Quando si gioca nei panni del Filosofo:
  • Iniziate la partita con un Incantesimo.
  • Ogni volta che si atterra su una carta Avventura a faccia in su, si può scartare una carta a scelta che non si desidera incontrare e pescarne un'altra in sostituzione, che si deve incontrare.
  • Ogni volta che peschi un Incantesimo che non vuoi tenere, puoi scartarlo e pescarne un altro in sostituzione, che devi tenere.
    Swashbuckler
    Sicuro della sua abilità con la spada, l'incontro con altri personaggi o con più nemici è una sfida gradita per lo Swashbuckler. Sopravvivere al Dungeon sarà un compito semplice per lui. Quando si gioca nei panni del Cacciatore di Spade:
  • Quando si vince una battaglia durante il proprio turno, si può fare un turno extra. Si può fare solo una volta per turno.
  • Ogni volta che si atterra sui Campi, si possono pescare due carte Avventura, invece di una, ma si devono incontrare entrambe le carte. Se quando si atterra sui Campi c'è già una carta, si può pescare una seconda carta, ma è necessario incontrare entrambe le carte.
  • Dopo aver lanciato il dado quando si visita la Taverna, si può aggiungere 1 al punteggio.
Per saperne di più

Quali sono i requisiti di sistema?

Windows

  • SISTEMA OPERATIVOWindows XP
  • Processore1.6GHz
  • Memoria 512 MB DI RAM
  • Graficarisoluzione 1024x600
  • Memoria50 MB di spazio disponibile

macOS

  • OS10.6
  • Memoria512 MB DI RAM
  • Grafica256 MB di memoria video
  • Memoria600 MB di spazio disponibile

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