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The Operational Art of War IV PC Key

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Disponibile
Attivabile in Stati Uniti
Codice chiave digitale
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Sviluppatore TrickeySoft LLC
Piattaforma Steam
Data di lancio 15 nov 2017
Consegna Consegna Immediata
Lingue
english spanish french chinese

Dai un'occhiata approfondita a The Operational Art of War IV PC

SUL GIOCO

La leggenda è tornata!

The Operational Art of War IV è la nuova generazione di wargame operativi. Con una maggiore flessibilità rispetto al passato e una nuova serie di caratteristiche entusiasmanti, vi farà rivivere le battaglie più iconiche dagli albori del XX secolo ai giorni nostri, comprese quelle mai avvenute!

Oltre 200 scenari come la Battaglia della Marna, Dien Bien Phu, la Battaglia di Arnhem, l'Invasione delle Falkland - e molti altri! - forgeranno le vostre abilità strategiche e la vostra capacità di dominare tutti i tipi di truppe e terreni!

L'intero sistema di guerra navale è stato completamente rivisto e implementato, portando il suo realismo a un nuovo, più alto, livello!

Il sistema di rifornimento è stato notevolmente migliorato, consentendo una simulazione più graduale senza aggiungere ulteriori compiti ai giocatori.

Inoltre, il gioco sarà caratterizzato da una risoluzione dei combattimenti migliorata, da una gestione dei turni di combattimento molto più coerente e da importanti miglioramenti al sistema di eventi dell'Editor TOAW, che renderà più facile la creazione di scenari complessi!

La nuova funzione Battlefield Time Stamp riprende il modo unico di TOAW di gestire la risoluzione dei turni di gioco e rende più facile per i giocatori pianificare in anticipo!

E per coloro che sono intimoriti da scenari di grandi dimensioni, esiste un'automazione migliorata dell'assistenza PO/AI per rendere più semplice la cessione di parte delle forze amiche all'IA!

The Operational Art of War IV è la simulazione militare di alto livello di cui ogni wargamer ha bisogno!

CARATTERISTICHE

Nuove caratteristiche della guerra navale

  • La modellazione delle navi è stata migliorata. Invece di trattare le navi come un singolo pezzo di equipaggiamento, come un cannone o una squadra, ora sono trattate come sistemi complessi che subiscono danni in combattimento. Le navi hanno nuovi parametri di armatura, durata, precisione, velocità e agilità.
  • Le unità imbarcate non utilizzano più i propri punti di forza per difendersi. I combattimenti navali ora valutano i punti di forza antinavali degli attaccanti come singoli colpi/aerei, utilizzando il peso dei loro proiettili per determinare la penetrazione della corazza e i danni risultanti.
  • L'interdizione marittima può ora essere impiegata da aerei, navi e cannoni costieri. Le navi sottoposte a interdizione marittima sparano controbatterie (o, nel caso delle portaerei, contrattacchi).

Nuovo sistema di rifornimento

  • Esiste ora uno stato intermedio di rifornimento che si colloca tra "Rifornito" e "Non rifornito". Si chiama "sovraesteso". È stato implementato un nuovo parametro chiamato Soglia di approvvigionamento sovraesteso. Si tratta del valore di rifornimento al di sotto del quale le località sono sovraccariche. Le unità in questi esagoni funzioneranno a metà tra le unità rifornite e quelle non rifornite. Il risultato sarà che sarà molto più difficile per le unità proseguire in condizioni di unità in rosso da tali località.
  • Il movimento delle unità motorizzate su strade migliorate può essere impostato dal progettista in modo che sia inferiore a un MP per esagono di strada migliorata (ad esempio, ½ MP per esagono). Se si opta per questa opzione, ciò influisce sui rifornimenti, in quanto le linee di rifornimento tracciate sulle strade migliorate si estenderanno proporzionalmente di più rispetto a quelle tracciate su altri terreni, come le strade normali. Si noti che ciò influisce soprattutto sugli scenari desertici.
  • Il limite del 50% di recupero dei rifornimenti delle unità per turno è stato eliminato.

Altre caratteristiche del gioco

  • Limiti di portata: Le unità a distanza possono avere un raggio d'azione nominale limitato dal giocatore. Questo può essere usato per adattare le gittate dei bombardieri alle gittate di copertura dei caccia o per far sì che le unità con equipaggiamento a gittata multipla operino entro la gittata dell'equipaggiamento a gittata più corta. La DBR rifletterà la gittata modificata.
  • Recupero dello schieramento: Le unità a distanza mantengono il loro stato di schieramento dopo il combattimento e gli assaltatori di terra possono recuperare il loro se un combattimento pianificato viene annullato.
  • Nuove regole per la distruzione dei ponti: È possibile limitare gli esagoni dei ponti (ai fini della distruzione) alle posizioni in cui l'elemento stradale attraversa graficamente l'elemento fluviale.
  • Revisione dei rapporti di combattimento. I rapporti di combattimento sono salvati nei file pbl/sal per essere esaminati da entrambi i giocatori durante i loro turni di gioco.
  • Adattamento del sistema PBEM++ di Matrix.

Per saperne di più

Quali sono i requisiti di sistema?

MINIMO

  • SISTEMA OPERATIVOWindows 10
  • ProcessorePentium 4 o superiore
  • Memoria512 MB DI RAM
  • GraficaVideo/Grafica: Scheda video compatibile con DirectX 9.0c con 16 MB di RAM
  • Spazio di archiviazione650 MB di spazio disponibile

Perché acquistare la tua chiave di gioco da Loaded?

  • Chiave di gioco digitale consegnata istantaneamente
  • Chiave di gioco 100% originale (non vendiamo account)
  • Proprietà permanente e senza limiti

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100
Recensito da: Danny
Best game I've ever played
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