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Editora Sega
Desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio
Plataforma Steam
Data de lançamento 15 jan. 2027
Entrega Pré-encomende
Idiomas
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SOBRE O JOGO

Uma saga de cinquenta anos sobre aqueles que não têm para onde ir e a sua luta desesperada para encontrar um lar. São Francisco, 1915. A nossa história começa quando um rapaz se esgueira para bordo de um navio misterioso na calada da noite.

O seu nome? Makoto Daito. Filho de pai americano e mãe japonesa, o mundo de Makoto é um mundo de dura perseguição, um destino cruelmente lançado sobre ele simplesmente por causa da sua herança asiática.

Depois de perder ambos os pais e de se encontrar completamente sozinho, Makoto, num ato de desespero, decide arriscar tudo e viajar para a terra natal da sua mãe. Se os Estados Unidos não o aceitam como ele é, talvez o Japão o aceite...

Com apenas a camisola às costas, Makoto depressa descobre que a sua viagem pelo Pacífico é tudo menos uma "viagem grátis" e que esta escolha mudará para sempre o rumo da sua vida. O que espera o nosso jovem clandestino no Japão? E onde é que os anos o levarão a seguir?

RECURSOS

5 ÉPOCAS, 5 CIDADES

A história desenrola-se numa versão do Japão que pode ter existido noutra vida, mergulhando-te em 5 cidades extensas, cada uma modelada a partir de locais reais das respectivas épocas.

1915, Kokura, Fukuoka: sede do que se dizia ser uma das maiores fundições do mundo, uma cidade cheia de fumo que transborda com a paixão de trabalhadores obstinados e igualmente fogosos.

1929, Kure, Hiroshima: cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do Japão e fortemente influenciada pela presença de organizações yakuza.

1943, Minami, Osaka: o maior bairro de entretenimento da parte ocidental do Japão, num contexto de tensão crescente de um mundo em guerra.

1951, Atami, Shizuoka: um movimentado refúgio à beira-mar, sinónimo de turismo no Japão do pós-guerra.

1965, Shinjuku, Tóquio: O bairro de prazer mais emblemático do Japão - uma cidade de caos turbulento e imprevisível.

A VIOLÊNCIA MAIS CRIATIVA, INTUITIVA E EXTREMA

Nestes tempos turbulentos, lutar para sobreviver significa uma coisa: fazer o que for preciso. Experimenta esta luta através da brutalidade crua de um sistema de combate em constante mudança que parece vivo.

Não vais apenas controlar Makoto Daito, vais tornar-te nele - movendo os seus lados esquerdo e direito de forma independente e instintiva enquanto atacas, defendes e forças o teu caminho para a vitória.

Segue um jab com um golpe esmagador, manda os inimigos pelos ares com um ataque carregado, ataca enquanto eles cambaleiam ou prende-os ao chão e desfere uma série implacável de murros. Nada está fora de questão no mundo de Makoto.

Também podes bloquear os ataques dos inimigos com uma mão e contra-atacar instantaneamente com a outra. Ler os seus movimentos e criar as tuas próprias aberturas é a chave para saíres vitorioso.

Além disso, irás dominar e melhorar uma grande variedade de armas - facas, martelos, katanas e muito mais - à medida que vais lutando por eras e eras violentas.

A VIDA DE UM HOMEM DO ESPECTÁCULO

Nos primeiros capítulos da nossa história, o guia e mentor de Makoto descobre o seu talento oculto para a música e, em pouco tempo, Makoto dá por si não só a cantar uma ou duas melodias, mas também a assumir o papel de um showman, produzindo uma grande variedade de espectáculos incríveis por todo o Japão.

Para conseguir dar início a estes espectáculos, Makoto tem de recolher rumores das ruas e usá-los para procurar cantores e artistas qualificados. Depois, ele pode ir para a cidade para criar novas músicas - recolhendo todo e qualquer som que encontrar: o balançar de uma vassoura, o ronco de um vizinho sonolento, o barulho dos comboios que passam, gritos de animais distantes e até os grunhidos e rosnados dos inimigos que combate.

Ao combinar estes sons, Makoto pode criar faixas originais, música nova para toda a nação ouvir. A partir daí, ele escolhe a lista de músicas, organiza a banda, designa o elenco e concebe a produção - desde as cores da iluminação ao cenário - tudo num esforço para dar vida a cada espetáculo. À medida que percorre o país, encenando espectáculos e cativando o público, irá vivenciar a ascensão ao sucesso de Makoto como um mestre do espetáculo.

Será que a determinação implacável de dois homens que atravessam cinquenta anos de caos vai mudar o futuro tal como o conhecemos?

Do Estúdio RGG - os mestres contadores de histórias por trás de algumas das batalhas mais intensas e dramas mais emocionantes dos jogos - chega a sua última aventura inesquecível.

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