Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC Key
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Sobre Talisman - A Expansão da Masmorra
Descubra a Região do Calabouço, um dos quatro Reinos que rodeiam a terra de Talisman. A expansão acrescenta uma nova peça de tabuleiro ao tabuleiro principal do Talismã, levando-o para as profundezas escuras abaixo da terra do Talismã.
A placa da Masmorra é acedida no espaço Ruínas na placa principal. Uma vez na Região da Masmorra o seu personagem deve seguir as regras normais de movimentação com o seu rolo de morrer, no entanto a tábua tem um caminho definido que devem seguir. Para deixar a Região da Masmorra, os personagens têm de chegar à Câmara do Tesouro ou andar para trás através do tabuleiro e sair no espaço Ruínas.
Espaço da Câmara do Tesouro
O espaço da Câmara do Tesouro é o último espaço na Masmorra. Contém vastas riquezas e artefactos mágicos, mas é também o covil da criatura mais poderosa da Masmorra... o Senhor das Trevas. Quando uma personagem chega à Câmara do Tesouro, deve encontrar o Senhor das Trevas.
Se o Senhor das Trevas for derrotado, o personagem pode olhar através das cartas do Tesouro e escolher a sua recompensa. Se um personagem for derrotado, deve sair do calabouço sem recompensa, apesar dos seus esforços. As trevas nunca morrem... mesmo que o Senhor das Trevas seja derrotado, recuperará o seu corpo e estará pronto para enfrentar o seu próximo adversário.
Cartões da Masmorra
Os Cartões da Masmorra são semelhantes aos Cartões de Aventura mas só podem ser encontrados quando na Região da Masmorra. Estes cartões irão desencadear novos Eventos, Inimigos, Estranhos, Objectos, Seguidores e Lugares.
Winner Takes All
Usar a Coroa não é tudo, ganhar com uma horda de tesouro e ouro é. Lute o seu caminho através do calabouço, mate o Senhor das Trevas antes de qualquer outra pessoa e ganhe.
Amazon
Um guerreiro forte e determinado, sem medo pelo que a Masmorra possa aguentar. Teimosa nos seus caminhos, lutará contra um adversário até que este seja verdadeiramente derrotado. Ao jogar como a Amazónia:
- Pode lançar dois dados para o seu movimento e escolher um dos resultados a utilizar para o seu movimento.
- Se for derrotado ou tiver um impasse na batalha, pode ignorar o resultado e voltar a lutar imediatamente nessa batalha. Quaisquer efeitos, habilidades especiais, Objectos ou Feitiços usados ou lançados na primeira batalha permanecem em vigor para a segunda batalha. Deve aceitar o resultado da segunda batalha.
- Gladiador
O Gladiador é um líder nato. Os seguidores lutarão com ele, numa tentativa de o ajudar a ascender à sua verdadeira glória. Ao jogar como o Gladiador: - Começa o jogo com um Capacete.
- Sempre que utilizar a Armadura e lançar um dado para evitar a perda de vidas, poderá adicionar 1 para pontuar.
- Sempre que adquire um Seguidor, eles são treinados para lutar consigo durante a sua batalha. Pode usar todos, alguns ou nenhum dos seus seguidores, adicionando 1 Força por Seguidor. Se for derrotado, pode matar um dos seus Seguidores, além da recompensa normal.
Cigana
Nascida com o dom da magia, as misteriosas habilidades de adivinhação da cigana ajudam-na a evitar eventos potencialmente mortais. Ela aprecia o que os outros não apreciam e pode aprender feitiços que é posta de lado após apenas uma utilização. Quando joga como cigana:
Começa o jogo com um feitiço. - Sempre que um Evento é desenhado, pode usar o seu poder de previsão e escolher não ser afectada pelo Evento, todas as outras personagens são afectadas como habitualmente.
- Sempre que outro personagem colocar um Feitiço na pilha de descarte, poderá pegá-lo e adicioná-lo aos seus próprios Feitiços, se o seu Feitiço o permitir.
- Sempre que se desfaz de um Feitiço, este é colocado no fundo da pilha de descarte.
Filósofo
Usando o seu vasto conhecimento e mente filosófica, o Filósofo é capaz de fazer um bom julgamento sobre as Criaturas, Inimigos, Objecto e muito mais que encontram nas suas viagens. Este conhecimento permite-lhes avaliar situações e procurar fazer o melhor delas. Ao jogar como o Filósofo: - Começa-se o jogo com um Feitiço.
- Sempre que aterrar num Feitiço de Aventura, pode descartar uma carta à sua escolha que não deseja encontrar e desenhar outra para a substituir, que deve encontrar.
- Sempre que desenhar um Feitiço que não deseje guardar, pode descartá-lo e desenhar outro para o substituir, o qual deve guardar.
Swashbuckler
Confiante na sua espada, encontrar outras personagens ou múltiplos Inimigos é um desafio bem-vindo para o Swashbuckler. Sobreviver ao calabouço será uma tarefa simples para ele. Ao jogar como o Swashbuckler: - Quando ganhar uma batalha durante a sua vez, poderá fazer uma jogada extra. Só poderá fazer isto uma vez por turno.
- Sempre que aterrar nos Campos, poderá tirar duas Cartas de Aventura, em vez de uma, mas deverá encontrar ambas as cartas. Se já houver uma carta nos Campos quando aterrar lá, pode tirar uma segunda carta, mas tem de encontrar ambas as cartas.
- Depois de rodar o dado quando visitar a Taberna, pode adicionar 1 à pontuação.
Quais são os requisitos do sistema?
Windows
- OSWindows XP
- Processador1.6GHz
- Memória 512 MB DE RAM
- Gráficosresolução 1024x600
- Armazenamento50 MB de espaço disponível
macOS
- OS10.6
- Memória512 MB DE RAM
- Gráficos256MB Memória de vídeo
- Armazenamento600 MB de espaço disponível
Por que adquirir sua chave de CD na Loaded?
- Chave de CD digital entregue instantaneamente
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- Propriedade permanente e irrestrita
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