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The Operational Art of War IV PC Key

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Desenvolvedor TrickeySoft LLC
Plataforma Steam
Data de lançamento 15 nov. 2017
Entrega entrega imediata
Idiomas
english spanish french chinese

Dê uma olhada detalhada em The Operational Art of War IV PC

SOBRE O JOGO

A lenda está de volta!

The Operational Art of War IV é a nova geração de jogos de guerra operacionais. Com mais flexibilidade do que antes e com um novo conjunto de funcionalidades emocionantes, vai fazê-lo reviver as batalhas mais emblemáticas desde o início do século XX até aos dias de hoje, incluindo as que nunca ocorreram!

Mais de 200 cenários como a Batalha de Marne, Dien Bien Phu, a Batalha de Arnhem, a Invasão das Malvinas - e muitos mais! - irão forjar as tuas capacidades estratégicas e a tua capacidade de dominar todo o tipo de tropas e terrenos!

Todo o sistema de guerra naval foi completamente revisto e implementado, levando o seu realismo a um novo e mais elevado nível!

O sistema de abastecimento foi muito melhorado, permitindo uma simulação mais gradual sem acrescentar tarefas extra aos jogadores.

Para além disso, o jogo irá apresentar uma resolução de combate melhorada, uma gestão de rondas de combate muito mais consistente, juntamente com grandes melhorias no sistema de Eventos do Editor TOAW, tornando cenários complexos mais fáceis de criar!

Uma nova funcionalidade de Carimbo de Tempo do Campo de Batalha assume a forma única do TOAW de lidar com a resolução de turnos de jogo e torna mais fácil para os jogadores planearem com antecedência!

E para aqueles que se sentem intimidados por cenários grandes, existe uma automação de assistência PO/AI melhorada para facilitar a entrega de parte das suas forças amigas à IA!

The Operational Art of War IV é a simulação militar de topo de gama de que todos os wargamers precisam!

CARACTERÍSTICAS

Novas funcionalidades de guerra naval

  • A modelação dos navios foi melhorada. Em vez de tratar os navios como uma única peça de equipamento, como uma arma ou um esquadrão, são agora tratados como sistemas complexos que sofrem danos em combate. Os navios têm novos parâmetros de armadura, durabilidade, precisão, velocidade e agilidade.
  • As unidades embarcadas já não utilizam os seus próprios pontos fortes na defesa. O combate naval agora avalia as forças anti-navais dos atacantes como tiros/aviões individuais - empregando os pesos dos projécteis para determinar a penetração da armadura e os danos resultantes.
  • A interdição marítima pode agora ser utilizada por aviões, navios e armas costeiras. Os navios sujeitos a interdição marítima disparam contra-baterias (ou, no caso de porta-aviões, contra-ataques).

Novo sistema de abastecimento

  • Existe agora um estado intermédio de abastecimento que se situa entre "Abastecido" e "Não abastecido". Chama-se "Excesso de carga". Foi implementado um novo parâmetro chamado Limiar de Abastecimento Excessivo. Este é o valor de fornecimento da localização abaixo do qual as localizações estão sobrecarregadas. As unidades em tais hexágonos funcionarão de certa forma entre o funcionamento das unidades abastecidas e não abastecidas. O resultado será que será muito mais difícil para as unidades prosseguirem em condições de unidade com linha vermelha a partir desses locais.
  • O movimento de unidades motorizadas em estradas melhoradas pode ser definido pelo projetista para ser inferior a 1 PM por hexágono de estrada melhorada (por exemplo, ½ PM por hexágono). Se esta opção for escolhida, isto afecta o abastecimento na medida em que as linhas de abastecimento traçadas sobre estradas melhoradas irão estender-se proporcionalmente mais do que sobre outro terreno, como estradas normais. Note como isto afectaria especialmente os cenários de deserto.
  • O limite de 50% de recuperação de abastecimento de unidades por turno foi levantado.

Outras caraterísticas do jogo

  • Limites de alcance: As unidades de longo alcance podem ter o seu alcance nominal limitado pelo jogador. Isto pode ser usado para adaptar os alcances dos bombardeiros aos alcances de cobertura dos caças ou para fazer com que as unidades com equipamento de alcance múltiplo operem dentro do alcance do equipamento de alcance mais curto. O DBR reflectirá o alcance modificado.
  • Recuperação de Destacamento: As unidades de longo alcance mantêm os seus estados de destacamento após o combate e os atacantes terrestres podem recuperar os seus se um combate planeado for cancelado.
  • Novas regras de destruição de pontes: Existe uma opção para limitar os hexágonos de pontes (para efeitos de destruição) a locais onde a estrada atravessa graficamente o rio.
  • Revisão do Relatório de Combate. Os relatórios de combate são guardados nos ficheiros pbl/sal para serem revistos por ambos os jogadores durante os seus turnos.
  • Adaptação do sistema PBEM++ da Matrix.

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Quais são os requisitos do sistema?

MÍNIMO

  • SISTEMA OPERATIVOWindows 10
  • ProcessadorPentium 4 ou superior
  • Memória512 MB DE RAM
  • GráficosVídeo/Gráficos: Placa de vídeo compatível com DirectX 9.0c com 16 MB de RAM
  • Armazenamento650 MB de espaço disponível

Por que adquirir sua chave de CD na Loaded?

  • Chave de CD digital entregue instantaneamente
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  • Propriedade permanente e irrestrita

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