The Operational Art of War IV PC Key
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游戏简介
传奇回来了!
《战争艺术 IV》是新一代作战战争游戏。它拥有比以往更多的灵活性和一系列令人兴奋的新功能,将让您重温从 20 世纪初到现代最具代表性的战役,包括从未发生过的战役!
200 多个场景,如马恩河战役、奠边府战役、阿纳姆战役、福克兰群岛入侵等等! -
整个海战系统经过全面修改和实施,使其真实性达到了一个新的更高水平!
补给系统也得到了极大的增强,可以在不增加玩家额外任务的情况下进行更循序渐进的模拟。
此外,游戏还将改进战斗分辨率、更一致的战斗回合管理,并对 TOAW 编辑器事件系统进行重大改进,使复杂的场景更容易创建!
新的 "战场时间戳 "功能继承了 TOAW 处理游戏回合解析的独特方式,让玩家更容易提前计划!
对于那些被大型场景所吓倒的玩家,改进的 PO/AI 辅助自动化功能可使玩家更轻松地将部分友军移交给 AI!
战争艺术 4》是每个战争游戏玩家都需要的顶级军事模拟游戏!
特点
新的海战功能
- 改进了舰船建模。战舰不再像火炮或步兵那样被视为单件装备,而是被视为在战斗中会造成损害的复杂系统。舰船有了新的装甲、耐久、精度、速度和敏捷参数。
- 登舰单位不再利用自身优势进行防御。海战现在将攻击者的反舰实力作为单个炮弹/飞机来评估--使用炮弹重量来决定装甲穿透和造成的伤害。
- 现在飞机、舰船和海岸炮都可以使用海上拦截。受到海上拦截的舰船会发射反炮击(如果是航空母舰,则为反击)。
新补给系统
- 现在有一种介于 "补给 "和 "无补给 "之间的中间补给状态。它被称为 "过度补给"。一个名为 "过度供应阈值 "的新参数已经实施。这是一个位置供应值,低于该值的位置就会过度供应。在这种情况下,六角区内的单位将在一定程度上介于补给单位和无补给单位之间。其结果是,在红线单位条件下,部队将更难从这些地点继续前进。
- 设计者可将摩托化部队在改良道路上的移动设定为每个改良道路方格少于 1 MP(例如,每个方格 ½ MP)。如果选择了这一选项,就会影响补给,因为经过改良道路的补给线会比经过其他地形(如普通道路)的补给线按比例延伸得更远。注意这对沙漠场景的影响尤为明显。
- 取消了每回合 50%单位补给恢复的限制。
其他游戏功能
- 射程限制:远程单位的标称射程可由玩家限制。这可用于调整轰炸机的射程以匹配战斗机的掩护范围,或使拥有多种射程装备的单位在射程最短装备的射程内行动。DBR 将反映修改后的射程。
- 部署恢复:范围单位在战斗后可保留其部署状态,而地面突击单位在计划的战斗取消后可恢复其部署状态。
- 新的桥梁破坏规则:有一个选项可将桥梁六角形(用于摧毁目的)限制在道路特征与河流特征图形交叉的位置。
- 战斗报告审查。战斗报告保存在 pbl/sal 文件中,供双方玩家在回合中查看。
- 改编自 Matrix 的 PBEM++ 系统。
系统要求是什么?
最低要求
- 操作系统视窗 10
- 处理器奔腾 4 或更高
- 内存512 MB 内存
- 图形视频/图形兼容 DirectX 9.0c 的显卡,16 MB 内存
- 存储空间650 MB 可用空间
为何选择从 Loaded 购买 CD 密钥?
- 数字密钥即时交付
- 100% 正版 CD 密钥(我们绝不销售账号)
- 永久且无所有权限制
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优点
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缺点
A room for improvement
优点
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优点
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