

Lossless Scaling PC
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A PROPOS DU JEU
Lossless Scaling vous permet de mettre à l'échelle des jeux fenêtrés en plein écran en utilisant les algorithmes de mise à l'échelle les plus modernes, ainsi que d'utiliser une mise à l'échelle et une génération de trames propriétaires basées sur ML.
Options de génération de trames :
- LSFG
Options de mise à l'échelle :
- LS1
- AMD FidelityFX Super Resolution
- Mise à l'échelle de l'image NVIDIA
- Mise à l'échelle des nombres entiers
- Voisin le plus proche
- xBR
- Anime4K
- Sharp Bilinéaire
- Bicubique CAS
La dernière fonctionnalité vous permet d'utiliser Lossless Scaling pour générer des images supplémentaires dans les jeux qui ne disposent pas d'un tel support, y compris les émulateurs.
Lossless Scaling est également utile pour mettre à l'échelle les jeux modernes si vous ne pouvez pas les exécuter à la résolution d'écran native (limitée par le GPU) et que vous souhaitez vous débarrasser du flou dû à la mise à l'échelle bilinéaire du pilote du GPU, ainsi que pour mettre à l'échelle les jeux plus anciens et les jeux d'art du pixel qui ne prennent pas en charge les résolutions d'écran modernes ou le mode plein écran.
Pour les jeux modernes, il est préférable d'utiliser LS1 ou AMD FSR. Pour la mise à l'échelle des jeux d'art du pixel, utilisez Integer Scaling ou xBR. Anime4K convient mieux aux dessins animés.
Exigences :
La mise à l'échelle est utile lorsque vous êtes limité par la puissance du GPU. Pour une expérience optimale, limitez le jeu à une fréquence d'images stable afin que Lossless Scaling dispose de ressources pour travailler.
- Le jeu doit tourner en mode fenêtré
- Windows 10 1903 ou plus récent
Quelle est la configuration requise ?
MINIMUM
- SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 10 version 2004
- GraphiqueGraphique intégré moderne
RECOMMANDÉ
- SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 11 version 24H2
- GraphiquesGeForce RTX 30 series / Radeon RX 6000 series / Arc series
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