SILENT HILL: Townfall PC Clé
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À PROPOS DU JEU
Simon Ordell est rappelé sur l'île de St. Amelia pour " remettre les choses en place ". Il découvre une ville tranquille sous un épais brouillard, apparemment abandonnée mais pas en repos.
S'aventurant plus profondément, et poussé à comprendre son lien avec le lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui remonte à la surface.
Entièrement à la première personne, Simon doit explorer, éviter et survivre en utilisant un ensemble limité d'armes et d'outils, dont le CRTV, un téléviseur de poche utilisé pour capter les signaux instables. L'évasion est tendue, le combat est frénétique et les énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester immergée.
SILENT HILL : Townfall est un jeu d'horreur psychologique complet et autonome qui se déroule dans le froid et l'isolement de l'Écosse en 1996.
Explorez St. Amelia en 1996
Les rues imbibées de brouillard, les communautés abandonnées et les coins oubliés racontent leur histoire par le biais de l'atmosphère et de l'histoire. La réalité et l'illusion s'entremêlent subtilement pour attirer les joueurs dans les profondeurs du monde tangible et bien ancré de St.
Un tout nouveau SILENT HILL mémorable
SILENT HILL : Townfall évoque les rues magnifiques et brumeuses de l'Écosse, offrant un nouveau cadre pour raconter une histoire unique et obsédante. Plus qu'un simple jeu d'horreur, il s'agit d'un récit d'introspection, de perte et de conséquences. La peur naît de petits détails, de moments calmes et de la longue ombre du passé de Simon.
Combat et furtivité stratégiques
Frappez et bloquez avec des armes de mêlée dans un combat frénétique, ou gardez vos distances et utilisez des armes à feu pour survivre.
Choisissez comment vous engager dans chaque rencontre, en utilisant à la fois les outils à votre disposition et l'environnement qui vous entoure.
En plus de combattre ou de fuir, vous pouvez vous faufiler à travers les dangers grâce à la furtivité, en suivant les positions de l'ennemi à couvert ou en l'attirant par des distractions.
Des énigmes narratives guidées par la CRTV
La radio emblématique de SILENT HILL fait son retour sous la forme d'une télévision portable, la CRTV.
Les menaces qui se cachent à proximité, les fragments d'histoire et les indices mystérieux dérivent à travers des signaux analogiques instables, que les joueurs peuvent capter en réglant la CRTV.
Grâce à des énigmes narratives étroitement liées à ces fragments, les joueurs peuvent revivre des événements passés et avoir un aperçu de la vie quotidienne en ville, tout en restant constamment conscients de l'histoire.
Une expérience à la première personne dans SILENT HILL
Premier jeu complet de SILENT HILL à être présenté en perspective à la première personne, les joueurs découvrent la ville plongée dans le brouillard directement à travers les yeux de Simon.
Avec une visibilité limitée et un sens accru de la proximité du danger, la furtivité, le combat, l'exploration et la CRTV semblent intimes, proches et terrifiants.
Plusieurs fins
Les fins façonnées par les actions du joueur laissent une impression émotionnelle durable longtemps après la fin de l'histoire.
Une conception audio et une musique qui renforcent la tension
Chaque craquement, signal et cri rapproche le danger, grâce à une conception audio créative qui crée un paysage sonore riche et terrifiant.
La bande-son dynamique de Pilotpriest s'adapte aux actions du joueur et de l'ennemi, réagissant et créant une tension et un relâchement avec le flux et le reflux de l'action et de la furtivité.
Quelle est la configuration requise ?
MINIMUM
- SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 11 x64
- ProcesseurAMD Ryzen 5 3600 / Intel i7-8700K
- Mémoire vive16 GO DE RAM
- Carte graphiqueNVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600
- Espace de stockage75 Go d'espace disponible
RECOMMANDÉ
- SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 11 x64
- ProcesseurAMD Ryzen 7 5700X / Intel i7-9700K
- Mémoire vive32 GO DE RAM
- Carte graphiqueNVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT
- Espace de stockage75 Go d'espace disponible
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