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Éditeur Sega
Développeur Ryu Ga Gotoku Studio
Plateforme Steam
Date de sortie 15 janv. 2027
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Langues
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Jetez un coup d’œil à STRANGER THAN HEAVEN PC (WW)

À PROPOS DU JEU

Une saga de cinquante ans sur ceux qui n'ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu'un jeune garçon se faufile à bord d'un mystérieux navire au cœur de la nuit.

Son nom ? Makoto Daito. Né d'un père américain et d'une mère japonaise, Makoto est victime d'une dure persécution, un sort qui lui est cruellement réservé en raison de ses origines asiatiques.

Après avoir perdu ses deux parents et s'être retrouvé complètement seul, Makoto, dans un acte de désespoir, décide de tout risquer et de se rendre sur le lieu de naissance de sa mère. Si les États-Unis ne l'acceptent pas pour ce qu'il est, peut-être que le Japon le fera...

Avec rien d'autre que la chemise qu'il porte sur le dos, Makoto apprend vite que son voyage à travers le Pacifique est tout sauf une "balade gratuite", et que ce seul choix changera à jamais le cours de sa vie. Qu'est-ce qui attend notre jeune passager clandestin au Japon ? Et où les années l'emmèneront-elles ensuite ?

CARACTÉRISTIQUES

5 ÉPOQUES, 5 VILLES

L'histoire se déroule dans une version du Japon qui a peut-être existé dans une toute autre vie, vous immergeant dans 5 villes tentaculaires, chacune modélisée d'après des lieux réels de leurs époques respectives.

1915, Kokura, Fukuoka : siège de ce qui était considéré comme l'une des plus grandes fonderies du monde, une ville brûlée par la fumée et débordant de la passion de travailleurs acharnés et tout aussi ardents.

1929, Kure, Hiroshima : ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d'organisations de yakuzas.

1943, Minami, Osaka : le plus grand quartier de divertissement de l'ouest du Japon, avec pour toile de fond la tension croissante d'un monde en guerre.

1951, Atami, Shizuoka : une escapade balnéaire animée, synonyme de tourisme dans le Japon de l'après-guerre.

1965, Shinjuku, Tokyo : Le quartier des plaisirs le plus emblématique du Japon, une ville au chaos tourbillonnant et imprévisible.

LA VIOLENCE LA PLUS CRÉATIVE, LA PLUS INTUITIVE ET LA PLUS EXTRÊME

En ces temps troublés, se battre pour survivre ne signifie qu'une chose : faire tout ce qu'il faut. Vivez cette lutte à travers la brutalité brute d'un système de combat en constante évolution qui semble vivant.

Vous ne vous contenterez pas de contrôler Makoto Daito, vous le deviendrez : vous déplacerez ses côtés gauche et droit de manière indépendante et instinctive, tout en attaquant, en vous défendant et en vous frayant un chemin jusqu'à la victoire.

Enchaînez un coup d'estoc avec un coup de poing écrasant, envoyez vos ennemis voler avec une attaque chargée, attaquez-les alors qu'ils titubent ou plaquez-les au sol et déchaînez une rafale de coups de poing sans relâche. Rien n'est impossible dans le monde de Makoto.

Vous pouvez également bloquer les coups ennemis d'une main et les contrer instantanément de l'autre. Lire leurs mouvements et créer vos propres ouvertures est la clé pour sortir vainqueur.

En outre, vous maîtriserez et améliorerez un large éventail d'armes (couteaux, marteaux, katanas, etc.) tout en vous frayant un chemin à travers les époques les plus violentes.

LA VIE D'UN FORAIN

Dans les premiers chapitres de notre histoire, le guide et mentor de Makoto découvre son talent caché pour la musique et, en peu de temps, Makoto se retrouve non seulement à chanter un air ou deux, mais aussi à jouer le rôle d'un forain, produisant une grande variété de spectacles incroyables à travers tout le Japon.

Pour mettre en place ces spectacles, Makoto doit recueillir des rumeurs dans les rues et les utiliser pour dénicher des chanteurs et des artistes compétents. Il peut ensuite se rendre en ville pour créer de nouvelles musiques, en collectant tous les sons qu'il peut trouver : le bruit d'un balai, le ronflement d'un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris d'animaux lointains, et même les grognements et les hurlements des ennemis qu'il combat.

En combinant ces sons, Makoto peut créer des pistes originales, de la musique inédite que toute la nation pourra écouter. À partir de là, il choisira la liste des morceaux, organisera le groupe, désignera les acteurs et concevra la production, des couleurs de l'éclairage à la mise en scène, tout cela dans le but de donner vie à chaque spectacle. En parcourant le pays, en organisant des spectacles et en captivant le public, vous découvrirez l'ascension fulgurante de Makoto en tant que maître du spectacle.

La détermination implacable de deux hommes qui traversent cinquante ans de chaos changera-t-elle l'avenir tel que nous le connaissons ?

RGG Studio, les grands conteurs à l'origine des batailles les plus intenses et des drames les plus sincères de l'histoire du jeu, vous propose une nouvelle aventure inoubliable.

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