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The Operational Art of War IV PC Clé

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Développeur TrickeySoft LLC
Plateforme Steam
Date de sortie 15 nov. 2017
Livraison Envoi instantané
Langues
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Jetez un coup d’œil à The Operational Art of War IV PC

À PROPOS DU JEU

La légende est de retour !

The Operational Art of War IV est la nouvelle génération de wargames opérationnels. Avec plus de flexibilité qu'auparavant et une nouvelle gamme de fonctionnalités passionnantes, il vous fera revivre les batailles les plus emblématiques de l'aube du 20ème siècle à nos jours, y compris celles qui n'ont jamais eu lieu !

Plus de 200 scénarios comme la bataille de la Marne, Dien Bien Phu, la bataille d'Arnhem, l'invasion des Malouines - et bien d'autres encore ! - forgeront vos talents de stratège et votre capacité à maîtriser toutes sortes de troupes et de terrains !

L'ensemble du système de guerre navale a été entièrement revu et mis en œuvre, amenant son réalisme à un niveau supérieur !

Le système d'approvisionnement a été grandement amélioré, permettant une simulation plus progressive sans ajouter de tâches supplémentaires aux joueurs.

De plus, le jeu proposera une résolution des combats améliorée, une gestion des rounds de combat beaucoup plus cohérente, ainsi que des améliorations majeures du système d'événements de l'éditeur TOAW, rendant les scénarios complexes plus faciles à créer !

Une nouvelle fonction d'horodatage du champ de bataille reprend la façon unique dont TOAW gère la résolution des tours de jeu et permet aux joueurs de planifier plus facilement leur action !

Et pour ceux d'entre vous qui sont intimidés par les grands scénarios, une automatisation améliorée de l'assistance PO/AI existe pour rendre plus facile le transfert d'une partie de vos forces amies à l'IA !

The Operational Art of War IV est la simulation militaire de premier ordre dont tout wargamer a besoin !

CARACTÉRISTIQUES

Nouvelles caractéristiques de la guerre navale

  • La modélisation des navires a été améliorée. Au lieu de traiter les navires comme une simple pièce d'équipement, comme un canon ou une escouade, ils sont maintenant traités comme des systèmes complexes qui subissent des dommages au combat. Les navires disposent de nouveaux paramètres de blindage, de durabilité, de précision, de vitesse et d'agilité.
  • Les unités embarquées n'utilisent plus leurs propres forces pour se défendre. Le combat naval évalue désormais les forces anti-navales des attaquants comme des tirs/avions individuels - en utilisant le poids de leurs obus pour déterminer la pénétration du blindage et les dégâts qui en résultent.
  • L'interdiction maritime peut désormais être employée par les avions, les navires et les canons côtiers. Les navires soumis à l'interdiction maritime tirent des contre-batteries en retour (ou, dans le cas des porte-avions, des contre-attaques).

Nouveau système de ravitaillement

  • Il existe désormais un état de ravitaillement intermédiaire entre "Ravitaillé" et "Non ravitaillé". Il s'agit de l'état "surexploité". Un nouveau paramètre appelé "Seuil de ravitaillement dépassé" a été implémenté. Il s'agit de la valeur de ravitaillement de l'emplacement en dessous de laquelle les emplacements sont en surexploitation. Les unités se trouvant dans ces hexagones fonctionneront un peu comme les unités ravitaillées et les unités non ravitaillées. Le résultat sera qu'il sera beaucoup plus difficile pour les unités de continuer à avancer dans des conditions d'unités en ligne rouge depuis de telles localisations.
  • Le mouvement des unités motorisées sur les routes améliorées peut être fixé par le concepteur à moins d'un PM par hex de route améliorée (par exemple, ½ PM par hex). Si cette option est activée, cela affecte le ravitaillement en ce sens que les lignes de ravitaillement tracées sur les routes améliorées s'étendront proportionnellement plus loin que sur les autres terrains, comme les routes normales. Notez que cela affecte particulièrement les scénarios désertiques.
  • La limite de 50% de récupération du ravitaillement des unités par tour a été levée.

Autres caractéristiques du jeu

  • Limites de portée : Les unités à portée peuvent voir leur portée nominale limitée par le joueur. Cela peut être utilisé pour adapter la portée des bombardiers à celle des chasseurs ou pour faire en sorte que les unités disposant d'équipements à portée multiple opèrent à l'intérieur de la portée de l'équipement le plus court. La RBD reflétera la portée modifiée.
  • Récupération du déploiement : Les unités à distance conservent leur état de déploiement après le combat et les assaillants terrestres peuvent récupérer le leur si un combat prévu est annulé.
  • Nouvelles règles de destruction des ponts : Il y a une option pour limiter les hexagones de pont (à des fins de destruction) aux endroits où la route traverse graphiquement la rivière.
  • Révision des rapports de combat. Les rapports de combat sont sauvegardés dans les fichiers pbl/sal et peuvent être consultés par les deux joueurs pendant leur tour.
  • Adaptation du système PBEM++ de Matrix.

En savoir plus

Quelle est la configuration requise ?

MINIMUM

  • SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 10
  • ProcesseurPentium 4 ou supérieur
  • Mémoire512 MO DE RAM
  • GraphiqueVidéo/Graphique : Carte vidéo compatible DirectX 9.0c avec 16 Mo de RAM
  • Espace de stockage650 Mo d'espace disponible

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  • Propriété permanente et illimitée

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