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Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack PC - DLC

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Éditeur Slitherine Ltd.
Plateforme Steam
Date de sortie 01 juin 2022
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Jetez un coup d’œil à Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack PC - DLC

Ce produit comprend Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack (jeu de base requis)

Les 3 meilleures raisons de jouer à Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack

  1. De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent dans la mêlée avec le pack Escalation.
  2. Chacune de ces nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à sa faction : des capacités de soutien, une puissance de feu supérieure, des pouvoirs psy dévastateurs, et bien plus encore.
  3. Explorez un monde généré aléatoirement, rempli de caractéristiques spéciales et d'animaux sauvages menaçants qui peuvent saper le moral de vos troupes.

À propos de Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack

  • De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent dans la mêlée avec le Pack d'escalade. Chacune de ces nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à sa faction : des capacités de soutien, une puissance de feu supérieure, des pouvoirs psy dévastateurs, et bien plus encore.
  • ChaosSpace Marines - Forgefiend
    Unité de marcheurs rapides avec deux canons rotatifs.
    Le Forgefiend Daemon Engine a été conçu à l'origine pour semer la mort à distance parmi les forces ennemies. De forme à peu près centauroïde, le torse du Forgefiend est équipé de supports d'armes qui portent des parodies forgées en enfer d'armements impériaux. Les Forgefiends les plus courants sont créés avec des paires d'autocanons hades à la place de leurs membres principaux, des groupes de canons rotatifs qui leur permettent de faucher des masses de troupes ennemies et même des véhicules légèrement blindés avec une facilité méprisante.
  • Tyranides - Gardes de la Ruche
    Unité d'infanterie résistante à distance.
    Les Gardes de la Ruche sont des bêtes armées lourdement blindées liées à des bio-armes symbiotiques extrêmement puissantes. Bien qu'ils n'aient pas d'yeux, les gardes de la ruche possèdent une faible capacité télépathique qui leur permet de percevoir les sens des autres Tyranides, ce qui leur donne accès à une multitude d'informations de ciblage qui submergeraient même le cogitateur technologique le plus sophistiqué. Les faibles capacités mentales attribuées à la Garde de la Ruche signifient que, sans la direction de l'Esprit de la Ruche, ils sont connus pour rester immobiles, attendant qu'une proie arrive à portée au lieu d'avancer pour l'attaquer.
  • Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers
    Doctrina Imperatives unité d'infanterie dotée d'une arme de sniper et se déplaçant à couvert.
    Alors que les Tech-Priests sont des chasseurs de connaissances, leurs Skitarii Rangers sont des chasseurs de créatures sensibles - les ennemis de l'Omnissiah en particulier. Ces cyborgs inarrêtables ne se reposent pas tant que l'acte sanglant n'est pas accompli, car ils sont poussés à aller toujours plus loin par l'impératif de localiser leurs ennemis et de s'assurer de leur destruction. Pour ce faire, ils n'utilisent pas de pods de largage lancés d'en haut, ni ne se téléportent soudainement au milieu de l'ennemi, mais traquent leur proie pendant des semaines, voire des mois, jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus courir. Une fois la cible désignée dans leur ligne de mire, l'air se remplit du bruit sourd et du crépitement des armes galvaniques, alors même que les Skitarii poursuivent leur avancée sans relâche. La puanteur des cadavres électrocutés n'est jamais loin derrière.
  • Space Marines - Scouts
    Unité d'infanterie spécialisée dans la reconnaissance et l'infiltration.
    La première chose que l'ennemi sait de la présence d'une escouade d'éclaireurs, c'est que son avance est stoppée brusquement et violemment. Les têtes se relèvent et les guerriers s'effondrent sur le sol, des trous nets ayant été percés dans leur crâne par des tirs de sniper. Le boum soudain des fusils de chasse projette les ennemis sur leurs pieds, des cratères sanglants ayant été creusés dans leur poitrine et leur dos. Les pistolets à verrou aboient, contrebalancés par le bruit sourd des tirs de bolter lourds et les cris des mourants lorsque les ennemis pris entre deux feux sont déchiquetés par des obus à réaction massive. Même les soldats de l'artillerie et des armes lourdes ne sont pas à l'abri, car les éclaireurs en embuscade sortent de leur cachette pour faire des ravages dans les lignes arrière de l'ennemi. Quelle que soit la manière dont une escouade d'éclaireurs choisit d'attaquer ses ennemis, ce sera par surprise totale et depuis un endroit inattendu, leur furtivité et leur ruse s'avérant tout aussi mortelles que le bolter et la lame.
  • Astra Militarum - Devil Dog
    Unité de chars rapides dotée d'un canon mortel qui fait fondre les armures.
    Tirant son nom du hurlement aigu que son arme émet lorsqu'elle est mise à feu, le Devil Dog est capable d'être très performant dans les combats de blindés. En effet, de nombreux équipages de Devil Dog se présentent comme des chasseurs de gros gibier ou des tueurs de monstres, excellant dans l'éradication des blindés ennemis et des ressources d'infanterie exceptionnellement lourdes. Un ennemi contraint de mener de longues campagnes en terrain dense contre la Garde Impériale apprend vite à redouter la silhouette courbée du Devil Dog - ceux qui ne le font pas voient bientôt leurs véhicules réduits en scories par ce chasseur de chars agressif et rapide.
  • Necrons - Ghost Ark
    Véhicule de transport doté de capacités de guérison.
    Les Ghost Arks sont chargés de rechercher les restes de Necrons incapables de se réparer eux-mêmes. Les composants récupérés sont pris en charge par des essaims de scarabées constructeurs qui remettent les Necrons déchus en état de marche. Les guerriers réparés sont ensuite enfermés en stase jusqu'à ce que l'Arche Fantôme ait atteint sa capacité maximale. À ce moment-là, elle renvoie sa cargaison dans son monde funéraire ou la déploie directement sur le champ de bataille. Les Arches fantômes sont souvent utilisées comme des moyens de transport conventionnels pour acheminer des renforts sur le champ de bataille, mais c'est une fois leur sinistre cargaison débarquée qu'elles prennent tout leur sens. Dérivant derrière les rangs des Nécrons, les Arches scintillent d'énergies émeraude tandis qu'elles réparent les uns après les autres les fantassins tombés au combat. L'ennemi ne peut que constater avec horreur que ses efforts pour tuer les Nécrons sont réduits à néant.
  • Eldar - Hornets
    Unité d'écumeurs de reconnaissance rapide.
    Le Hornet est un petit vaisseau d'attaque monoplace déployé par les forces blindées Aeldari dans un rôle de reconnaissance rapide et de raid. On le trouve en première ligne des attaques blindées aeldari, devançant la force principale des Serpents des vagues, et opérant souvent aux côtés d'autres engins d'attaque à grande vitesse tels que les Jetbikes et les Vypers. Même selon les critères élevés de la race aeldari, le moteur du frelon est une merveille du genre.
  • Orks - Megatrakk Scrapjets
    Untube de métal couvert de choses qui font mourir les ennemis.
    Très appréciés des Speed Freeks et des Flyboyz au sol, les Megatrakk Scrapjets offrent une accélération par roquette, une puissance de feu impressionnante et le plaisir de foncer dans les lignes ennemies aux commandes de ce qui est en fait une gigantesque foreuse à moteur à poussée. Ces véhicules permettent aux anciens pilotes orks de se délecter du plaisir, dont ils se souviennent à peine, de faucher les ennemis à bout portant - un plaisir qui, bien sûr, a souvent provoqué le crash du Flyboy. Les explosions retentissent au milieu de l'ennemi lorsque les rokkits et les missiles entrent en collision avec leurs cibles, tandis que les mitrailleurs de queue Grot font feu avec leurs grosses mitrailleuses - la panoplie d'armes soudées, boulonnées, rivetées et arrimées sur un Megatrakk Scrapjet est redoutable.
  • Tau - Tiger Shark
    Unité de chasseurs-bombardiers super-lourds équipés d'une puissance de feu maximale.
    Le Tiger Shark est un gros avion déployé dans un rôle de chasseur-bombardier. Souvent utilisé pour soutenir les cadres des chasseurs T'au lors d'opérations majeures, le rôle principal du Tiger Shark semble être le déploiement de drones, bien que, plus récemment, on ait également rencontré des appareils armés de missiles à tête chercheuse multiple. Les efforts de l'Adeptus Mechanicus pour récupérer les Tiger Shark endommagés sur les champs de bataille se sont heurtés à une résistance farouche de la part des forces de l'Empire T'au, ainsi que de certains éléments de l'Inquisition.
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Windows

  • SYSTÈME D'EXPLOITATION Windows 10 (64 bits)
  • Processeur Intel Core i5 ou équivalent
  • Mémoire8 GO DE RAM
  • GraphiquePrise en charge de Vulkan avec 3 Go de VRAM (Nvidia GeForce 900 series / AMD Radeon RX 400 series)
  • Espace de stockage2 Go d'espace disponible

SteamOS + Linux

  • SYSTÈME D'EXPLOITATION64 bits
  • ProcesseurIntel Core i3 ou équivalent
  • Mémoire vive4 GO DE RAM
  • GraphiquePrise en charge de Vulkan (Nvidia GeForce 600 series / AMD Radeon HD 7000 series / Intel HD Graphics 500 series)
  • Espace de stockage2 Go d'espace disponible

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