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Ce produit comprend Wars Across the World PC.
Les 3 meilleures raisons de jouer à Wars Across the World PC
- Un concept unique de jeu de stratégie au tour par tour.
- Apprenez les règles une seule fois, soyez confiant et à l'aise avec elles
- Les différentes unités de combat peuvent être combinées en différentes piles pour faciliter la manipulation.
A propos de Wars Across the World PC
- WAW est un concept unique de jeu de stratégie au tour par tour, dans l'esprit d'un jeu de plateau, qui vise à simuler en un seul système TOUS les conflits à travers le monde (et au-delà) de la préhistoire à nos jours, des grandes guerres massives aux conflits asymétriques.
- Il fonctionnera également sur des titres non historiques, d'histoire alternative, fantastiques ou de SF. La clé est l'utilisation d'un système unique de règles et de situations qui fonctionne dans tous les cas.
- Pourquoi ? Parce que nous voulons que les joueurs n'apprennent les règles qu'une seule fois, qu'ils soient confiants et à l'aise avec elles, et qu'ils passent ensuite tout leur temps avec les titres de la collection d'une manière rapide et sans effort ... par exemple, l'écran de combat sera similaire dans tous les jeux, et ne nécessitera donc presque aucune adaptation pour l'apprécier dans une nouvelle partie !
- En pratique, quelques minutes suffisent pour lire les propriétés et le contenu spécifiques d'un nouveau scénario et vous pouvez vous lancer.
- Le jeu se déroule au tour par tour, en utilisant le système I GO U GO, chaque joueur prenant un camp (les camps impliquent parfois plus d'une nation).
- La carte est divisée en de nombreuses régions, avec des terrains variés et parfois des structures (ports, forteresses, aéroports...), et potentiellement des sources de revenus lorsque c'est nécessaire. Lorsque l'entretien et l'achat de forces sont nécessaires, ou pour acquérir de nouvelles cartes d'événements, un système de revenu simple est activé.
- Les unités de combat peuvent être terrestres, navales ou aériennes. Vous en trouverez différents types, tels que l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, la guérilla, les sous-marins, les plateaux, les chasseurs, les éléphants, les batteries antiaériennes, etc... Tous ces éléments peuvent être combinés en différentes piles pour faciliter leur manipulation.
- Les chefs sont essentiels dans le jeu, car ils ont trois utilisations principales : d'abord, ils donnent un bonus aux valeurs de combat de base de leurs piles, ensuite leurs valeurs de moral sont utilisées pour vérifier les niveaux de victoire ou de défaite, et enfin ils sont nécessaires pour lancer des attaques sur l'ennemi.
- Deux piles opposées dans la même région génèrent une bataille, qui est résolue de manière semi-tactique en deux rounds successifs. Le jeu calcule automatiquement les différents bonus et malus des camps, leurs niveaux de moral respectifs, permet de jouer des cartes événements, et chaque unité de combat de chaque camp tire simultanément (dans la plupart des cas) sur l'ennemi.
- Les pertes sont comptabilisées en termes de touches et de paniques. Le niveau de moral de l'armée initiale est affecté par les pertes et les paniques subies, ce qui peut conduire à la déroute, à la poursuite et à la percée.
- Chaque camp dispose de plusieurs paquets de cartes d'événements qu'il utilise pour influencer tous les aspects du jeu, tels que les alliances, les revenus, les mouvements, la météo, le leadership, le nombre et la qualité des troupes et, enfin, de nombreux aspects tactiques des batailles. Cela garantit à la fois une réelle incertitude dans le jeu et un grand potentiel de rejouabilité.
Quelle est la configuration requise ?
Windows
- OSWindows 7 ou supérieur
- Processeur2.intel Dual Core 5 GHz
- Mémoire4 GO DE RAM
- Graphique1024 Mo compatibles avec DirectX 11
- Espace de stockage2 Go d'espace disponible
Mac OS X
- OS10.9 ou supérieur
- Processeur2.intel Dual Core 5 GHz
- Mémoire2 GO DE RAM
- Espace de stockage750 Mo d'espace disponible
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- Propriété permanente et illimitée
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