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Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC Clé

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Éditeur Nomad Games
Plateforme Steam
Date de sortie 23 oct. 2014
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Jetez un coup d’œil à Talisman - The Dungeon Expansion PC - DLC

À propos de Talisman - L'extension Donjon

Découvrez la région du Donjon, l'un des quatre royaumes entourant la terre de Talisman. L'extension ajoute une nouvelle pièce au plateau principal de Talisman, vous emmenant dans les sombres profondeurs de la terre de Talisman.

Le plateau Cachot est accessible à partir de l'espace Ruines du plateau principal. Une fois dans la région des donjons, votre personnage doit suivre les règles normales de déplacement avec son jet de dé, mais le plateau comporte un chemin fixe qu'il doit suivre. Pour quitter la région des donjons, les personnages doivent atteindre la salle du trésor ou reculer sur le plateau et sortir par la case des ruines.

Espace Chambre au trésor
L'espace Chambre au trésor est le dernier espace du donjon. Elle contient de vastes richesses et des artefacts magiques, mais c'est aussi le repaire de la plus puissante créature du donjon... le Seigneur des Ténèbres. Lorsqu'un personnage atteint la Chambre du Trésor, il doit rencontrer le Seigneur des Ténèbres.
Si le Seigneur des Ténèbres est vaincu, le personnage peut regarder les cartes Trésor et choisir sa récompense. Si un personnage est vaincu, il doit sortir du donjon sans récompense malgré ses efforts. Les ténèbres ne meurent jamais... même si le Seigneur est vaincu, il récupérera son corps et sera prêt à affronter son prochain adversaire.
Cartes de donjon
Les cartes de donjon sont similaires aux cartes d'aventure mais ne peuvent être rencontrées que dans la région du donjon. Ces cartes déclenchent de nouveaux événements, ennemis, étrangers, objets, partisans et lieux.

Winner Takes All
Porter la couronne n'est pas tout, gagner avec une horde de trésors et d'or l'est. Combattez votre chemin à travers le donjon, tuez le Seigneur des Ténèbres avant tout le monde et gagnez.

Amazon
Une guerrière volontaire et déterminée qui n'a pas peur de ce que le donjon peut lui réserver. Têtue, elle combattra son adversaire jusqu'à ce qu'il soit vraiment vaincu. Lorsque vous jouez en tant qu'Amazone :

  • Vous pouvez lancer deux dés pour votre mouvement et choisir un des résultats à utiliser pour votre mouvement.
  • Si vous êtes vaincu ou si vous avez une impasse au combat, vous pouvez ignorer le résultat et reprendre immédiatement le combat. Tous les effets, capacités spéciales, objets ou sorts utilisés ou lancés lors de la première bataille restent en vigueur pour la deuxième bataille. Vous devez accepter le résultat de la seconde bataille.
  • Gladiateur
    Le Gladiateur est un leader né. Ses partisans se battront à ses côtés pour l'aider à atteindre sa véritable gloire. Lorsque vous jouez le rôle du Gladiateur :
  • Vous commencez la partie avec un casque.
  • Chaque fois que vous utilisez une armure et que vous lancez un dé pour éviter les pertes de vie, vous pouvez ajouter 1 au score.
  • Chaque fois que vous acquérez un partisan, il est entraîné à combattre avec vous pendant votre bataille. Vous pouvez utiliser tous, certains ou aucun de vos adeptes, en ajoutant 1 force par adepte. Si vous êtes vaincu, vous pouvez tuer un de vos Suiveurs en plus de la récompense normale.
    Gypsy
    Née avec le don de la magie, les mystérieuses capacités de voyance de la Gypsy lui permettent d'éviter des événements potentiellement mortels. Elle apprécie ce que les autres n'apprécient pas et peut apprendre des sorts qu'elle a mis de côté après une seule utilisation. Lorsque vous jouez le rôle de la gitane :
    Vous commencez la partie avec un sort.
  • Lorsqu'un événement est tiré, vous pouvez utiliser votre pouvoir de prédiction et choisir de ne pas être affecté par l'événement, tous les autres personnages sont affectés normalement.
  • Lorsqu'un autre personnage place un sort sur la défausse, vous pouvez le prendre et l'ajouter à vos propres sorts, si votre métier le permet.
  • Chaque fois que vous défaussez un sort, il est placé au bas de la pile de défausse.
    Philosophe
    Grâce à ses vastes connaissances et à son esprit philosophique, le philosophe est capable de porter un bon jugement sur les Créatures, les Ennemis, les Objets et autres qu'il rencontre au cours de ses voyages. Ces connaissances lui permettent d'évaluer les situations et de chercher à en tirer le meilleur parti. Lorsque vous jouez le rôle du Philosophe :
  • Vous commencez la partie avec un sort.
  • Chaque fois que vous tombez sur une carte Aventure face visible, vous pouvez défausser une carte de votre choix que vous ne souhaitez pas rencontrer et en tirer une autre pour la remplacer, que vous devez rencontrer.
  • Chaque fois que vous tirez un sort que vous ne souhaitez pas conserver, vous pouvez le défausser et en tirer un autre pour le remplacer, que vous devez conserver.
    Swashbuckler
    Confiant dans son maniement de l'épée, la rencontre d'autres personnages ou d'ennemis multiples est un défi bienvenu pour le Swashbuckler. Survivre au donjon sera une tâche simple pour lui. Lorsque vous jouez le rôle du Swashbuckler :
  • Lorsque vous gagnez une bataille pendant votre tour, vous pouvez faire un tour supplémentaire. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour.
  • Lorsque vous débarquez sur les Champs, vous pouvez tirer deux cartes Aventure, au lieu d'une, mais vous devez rencontrer les deux cartes. Si une carte se trouve déjà sur les Champs lorsque vous y atterrissez, vous pouvez tirer une deuxième carte, mais vous devez rencontrer les deux cartes.
  • Après avoir lancé le dé lorsque vous visitez la Taverne, vous pouvez ajouter 1 au score.
En savoir plus

Quelle est la configuration requise ?

Windows

  • OSWindows XP
  • Processeur1.6GHz
  • Mémoire 512 MB RAM
  • Graphiquerésolution 1024x600
  • Stockage50 Mo d'espace disponible

macOS

  • OS10.6
  • Mémoire512 MO DE RAM
  • Graphique256 Mo de mémoire vidéo
  • Stockage600 Mo d'espace disponible

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