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Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC

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Éditeur Nomad Games
Plateforme Steam
Date de sortie 11 juin 2018
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Jetez un coup d’œil à Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC

Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC (jeu de base requis) comprend :

  • 103 cartes Bois.
  • 20 cartes Chemin.
  • 14 cartes Destinée.
  • 3 fins alternatives.
  • 5 nouveaux personnages.

Les 3 meilleures raisons de jouer à Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC

  1. Découvrez la région des bois, l'un des quatre royaumes entourant la terre de Talisman.
  2. Découvrez la région des bois et ce qui se passe dans l'espace de rencontre avec le destin.
  3. Dark Fate vous permet de saboter les autres joueurs en relançant leur dé.

À propos de Talisman - The Woodland Expansion PC - DLC

  • "Autour de la terre de Talisman se trouvent quatre grands royaumes connus sous le nom de Régions. Chaque région offre de grandes opportunités, mais aussi de terribles dangers, aux aventuriers assez courageux pour y pénétrer. Cette extension permet aux joueurs de pénétrer dans l'une de ces régions extraordinaires : la région des bois, le domaine des faes immortels."
  • Découvrez la région des bois, l'un des quatre royaumes entourant la terre de Talisman. Cette extension ajoute une nouvelle pièce au plateau principal de Talisman, prête à être explorée. Tracez votre chemin à travers les bois jusqu'à votre rencontre avec le destin !
  • Plateau Bois - Lorsque vous entrez dans le Bois, vous devez prendre une carte Chemin. Les chemins déterminent la façon dont votre personnage va découvrir la région des bois et ce qui se passera dans l'espace de la rencontre avec le destin. Lorsque vous atteignez votre rencontre avec le destin, vous devez résoudre l'effet du destin sur votre carte Chemin. Ensuite, vous devez sortir de la région boisée et vous déplacer vers l'espace Forêt.
  • Destin clair et destin obscur - "Les faes ont émergé de leur mystérieuse patrie forestière et ont modifié à jamais le cours du destin" L'extension Bois introduit de nouvelles règles pour le destin qui remplacent les règles classiques du jeu de base Talisman. Vous pourrez désormais utiliser les sorts lumineux et obscurs. Au début de la partie, vous pouvez diviser votre destin entre la Lumière et l'Obscurité, et ainsi de suite au fur et à mesure que vous gagnez du destin au cours de la partie.
  • Le destin obscur vous permet de saboter les autres joueurs en relançant leur dé. Si vous êtes dans une bataille avec un autre joueur et qu'il obtient un score d'attaque qui va vous vaincre, vous pouvez utiliser un jeton de destin sombre pour l'obliger à relancer son dé. Le sort léger fonctionne de la même manière que le sort dans Talisman.
  • Les personnages de l'extension Woodland ont des capacités spéciales qui nécessitent des jetons spécifiques. Si un personnage est tué, tous les jetons qu'il a laissés sur le plateau sont retirés.
  • 5 nouveaux personnages - Chêne ancien : Vivre pendant des milliers d'années a permis au Chêne ancien d'apprendre de nombreux secrets. Avec ses convictions profondes sur la façon dont la terre devrait être gouvernée, vous ferez un prétendant discret mais puissant à la couronne de commandement. Quand vous jouez en tant que Ancient Oak : Vous commencez la partie avec 1 jeton de croissance. Chaque fois que vous rendez un trophée pour gagner 1 point de Force ou d'Artisanat, vous pouvez placer un jeton de croissance sur votre personnage à la place. Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 jetons. Pour chaque jeton de croissance sur votre carte de personnage, vous augmentez votre valeur de vie de 1. Si vous avez le côté rouge vers le haut, vous gagnez 1 point de Force, si vous avez le côté bleu vers le haut, vous gagnez 1 point d'Artisanat. Au début de chaque tour, vous pouvez retourner vos jetons de croissance du côté que vous souhaitez. Lorsque vous terminez votre tour dans les Bois ou la Forêt, vous pouvez guérir 1 vie ou reconstituer 1 sort. Vous ne pouvez pas utiliser d'armure ou d'arme.
  • Guerrier Totem : Le Guerrier Totem canalise les esprits de ses ennemis vaincus pour en faire de puissantes capacités. Puisez dans le pouvoir de vos ennemis tombés au combat pour la couronne ! Lorsque vous incarnez le guerrier totem : Vous commencez le jeu avec une hache. Lorsque vous battez un ennemi lors d'un combat psychique, placez 1 jeton Esprit Totem sur votre carte de personnage. Vous ne pouvez pas avoir plus de 3 jetons Esprit Totem. Après avoir lancé vos dés lors d'une bataille ou d'un combat psychique, vous pouvez défausser 1 jeton Esprit Totem de votre carte de personnage et ajouter 1 à votre score d'attaque. Au début de votre tour, vous pouvez défausser 1 jeton Esprit totem de votre carte de personnage pour guérir 1 vie, reconstituer 1 sort ou gagner 1 sort si votre métier le permet.
  • Leywalker : Des lignes de ley magique couvrent les terres de Talisman, canalisant les énergies magiques vers certains endroits. En tant que l'un des rares artisans qualifiés ayant appris à exploiter le pouvoir des lignes de ley, vous serez en mesure de créer et d'utiliser des portails pour voyager le long de ces lignes. Lorsque vous jouez en tant que Leywalker : Vous commencez la partie avec 3 jetons Portail sur votre carte de personnage. Chaque fois qu'un personnage ne se trouvant pas dans la région intérieure lance un sort, vous pouvez placer un jeton de portail de votre personnage sur son espace. Au lieu de vous déplacer normalement, vous pouvez vous téléporter dans n'importe quel espace avec l'un de vos jetons Portail. Après vous être déplacé de cette façon, vous récupérez votre jeton de portail. Chaque fois que vous atterrissez sur les Runes et/ou sur un espace avec l'un de vos jetons de portail, vous pouvez gagner 1 sort si votre métier le permet. Lorsque vous êtes sur le point d'engager une bataille, vous pouvez vous défausser d'un sort pour utiliser votre Artisanat au lieu de votre Force pendant la bataille.
  • Reine des araignées : piégée dans la Clairière maudite pendant la plus grande partie de sa vie, la Reine des araignées est devenue rancunière envers les autres. En laissant des toiles et vos araignées à travers le pays pour gêner vos ennemis, vous vous frayerez un chemin jusqu'à la Couronne de commandement. Quand vous jouez en tant que Reine des araignées : Vous commencez la partie avec 6 jetons araignée. Au début de votre tour, vous pouvez placer un jeton araignée de votre carte personnage sur n'importe quel espace avec un personnage dont le côté Toile est visible. Lorsque vous entrez dans un espace avec un jeton Toile, vous pouvez immédiatement mettre fin à votre mouvement. Lorsqu'un autre personnage entre dans un espace avec un jeton Toile, il doit immédiatement terminer son mouvement. Lorsqu'un personnage termine son mouvement dans un espace avec un jeton Web, retournez le jeton sur sa face chenille. Lorsqu'un personnage sur un espace avec un jeton de chenille fait un jet, vous pouvez retourner un jeton de chenille sur son espace vers votre carte de personnage pour ajouter ou soustraire 1 à ce jet jusqu'à un minimum de 1.
  • Éclaireur : Trouver des chemins clairs à travers Talisman n'est jamais une tâche facile. L'éclaireur a passé des années à s'entraîner pour éviter les dangers potentiels qui se cachent dans l'ombre. Lorsque vous jouez en tant qu'éclaireur : Vous commencez la partie avec 5 jetons Chemins cachés sur votre carte de personnage. Lorsque vous piochez un Ennemi, un Étranger ou un Lieu, vous pouvez placer un de vos jetons Chemin caché de votre carte de personnage sur cette carte. Si vous le faites, tirez une carte supplémentaire et ajoutez-la à votre espace. Vous pouvez choisir de ne pas rencontrer les cartes sur lesquelles se trouvent des jetons Chemins cachés. Les autres personnages ne peuvent pas rencontrer de cartes avec des jetons de chemin caché. Elles comptent toujours comme des cartes visibles dans cet espace. Si une carte avec un jeton de chemin caché est retirée de son espace, replacez ce jeton sur votre carte de personnage. Lorsque vous lancez le dé pour le mouvement, vous pouvez ajouter 1 au résultat. Vous n'avez pas besoin de lancer le dé dans les gouffres, les falaises ou les forêts, à moins que vous ne le souhaitiez. Si vous choisissez de le faire, vous devez accepter le résultat.
  • 3 Fins alternatives - Jugez par le destin : La Couronne de Commandement ne peut pas être gouvernée par un tyran. Le pouvoir que détient la Couronne doit être contrôlé par quelqu'un de bienveillant et de bienveillant. Une fois qu'un joueur a atteint la Couronne de commandement, tous les personnages de la région intérieure sont téléportés au Portail du pouvoir et aucun personnage ne peut entrer dans la région intérieure pour le reste de la partie. Chaque personnage doit alors lancer un dé pour connaître son jugement. Le dernier personnage en vie est le véritable souverain et gagne la partie.
  • L'envie d'errer : Le chemin qui mène à la Couronne de commandement est semé d'embûches et de dangers. Avant d'approcher la Couronne, vous devez d'abord résoudre trois cartes Chemin dans les espaces Eyrie, Place de la ville ou Rencontre avec le destin. Une fois que vous aurez résolu trois cartes de chemin et que vous aurez atteint la couronne de commandement, vos vaillants efforts seront récompensés. *Cette fin nécessite les extensions Donjon, Highland, Ville et Forêt.
  • Guerre des Saisons : Oberon et Titania ont pris le contrôle de la Couronne de commandement. Pour renoncer à leur pouvoir, l'un d'entre eux doit être vaincu. Les joueurs placent leur destin sur la carte de fin dont Oberon et Titania tirent leur force. Tous les joueurs sont téléportés dans la forêt et doivent se frayer un chemin jusqu'à l'espace de rencontre avec le destin avant de pouvoir défier Obéron ou Titania. Oberon se bat en utilisant la Force, chaque jeton Destin sombre placé ajoutant +1 à sa Force, Titania se bat en utilisant l'Artisanat, chaque jeton Destin clair placé ajoutant +1 à son Artisanat. La bataille sera rude, alors assurez-vous d'être prêt pour un affrontement puissant. Le premier à vaincre Oberon ou Titania remporte la partie.
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Quelle est la configuration requise ?

Windows

  • SYSTÈME D'EXPLOITATIONWindows 7
  • Processeur2.0GHz Dual Core
  • Mémoire512 MB RAM
  • Graphiquerésolution de 1280x768, carte graphique intégrée
  • Espace de stockage50 Mo d'espace disponible

Mac OS X

  • OSOS X 10.8
  • Processeur2.0GHz Dual Core
  • Mémoire512 MO DE RAM
  • Graphique256 Mo de mémoire vidéo
  • Stockage50 Mo d'espace disponible

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